高速通道

首页 标签 高速通道
# 高速通道 #
关注
3040内容
Unity游戏后期优化
1.1 开发中的重点问题两个瓶颈 Cpu向Gpu发送指令,每发送一次数据,称为DrawCall(DC)Cpu从硬盘读取,处理高并发与并行计算(I/O)1.2 优化时针对的点MeshMatirial(纹理,shader)以上两条任意一个发生变化,就会重新产生一个DC,所以我们优化的时候主要针对它们 UI优化2.
Android4.4KK下遮盖p-sensor拨打电话无法自动灭屏的问题分析
一、问题现象 先遮盖P-Sensor,然后拨打电话,90%的情况下屏幕无法自动关闭背光显示。关闭Settings-》Display-》Brightness-》Auto,然后再执行以上操作则100%能够正常关闭背光显示。
免费试用