FFMPEG:压缩之H264编码(YUV420P->H264)
<p><strong>720*576@25hz,550帧的yuv420p数据,编码时间13.3秒。</strong></p>
<p><strong><br></strong></p>
<img src="http://img.blog.csdn.net/20141126144246140?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbWFvMDUx
Skia深入分析10——Skia库的性能与优化潜力
Skia库性能与优化潜力
图形/渲染
算法/架构
作为图形渲染引擎,性能上是非常重要的,按通常Android手机60帧的刷新率,绘制一帧的总时间只有16ms,可谓是毫厘必争。提升性能到最后,就必然跟不同CPU的特性打交道,毕竟一个SIMD下去,好做的提升5、6倍,不那么好做的也达到2、3倍,收益极其可观。
SIMD,在intel上是SSE,在arm上是neon,在
浅谈GPU虚拟化技术(五):GPU图形渲染虚拟化的业界难题-VDI的用户体验
此节为第三章上节GPU SRIOV及VDI的一个补充,简短介绍一下。
添加上一节地址:https://www.atatech.org/articles/104757
VDI的用户体验问题
无论是AMD的GPU SRIOV还是Nvidia的M60等直通设备虚拟化,亦或者是GVT-g这样的分片虚拟化,在处理图形渲染为主的虚拟化方案都会定位于VDI客户。