MINA 实现聊天功能

简介:

在《MINA 快速入门》一文中,我们介绍了如何利用 MINA 快速构建一个 Time Server(时间服务器)。在《Netty 实现聊天功能》一文,我们也介绍了如何用 Netty 实现聊天功能。由于 MINA 和 Netty 是同一个作者,架构类似,如果你掌握其中一个,学习另外一个也不是难事。现在我们就用 MINA 来实现聊天功能。

准备

  • JDK 7+
  • Maven 3.2.x
  • MINA 2.x
  • Eclipse 4.x

服务端

让我们从 handler (处理器)的实现开始,handler 是由 MINA 生成用来处理 I/O 事件的, 处理器继承自 IoHandlerAdapter。

SimpleChatServerHandler.java

public class SimpleChatServerHandler extends IoHandlerAdapter { // (1) private final Set<IoSession> sessions = Collections
 .synchronizedSet(new HashSet<IoSession>()); // (2) @Override public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {// (3)
 sessions.add(session);
 broadcast(" has join the chat", session);
 }

 @Override public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {// (4)
 sessions.remove(session);
 broadcast(" has left the chat", session);
 }

 @Override public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception {// (5)
 String str = message.toString();
 broadcast(str, session);
 }

 @Override public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status) throws Exception {// (6)
 System.out.println("[Server] IDLE " + session.getRemoteAddress()
 + session.getIdleCount(status));
 }

 @Override public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) {
 cause.printStackTrace();// (7)
 System.out.println("[Server] Client:" + session.getRemoteAddress()
 + "异常");
 // 遇到未捕获的异常,则关闭连接
 session.close(true);
 }

 /**
 * 广播消息
 * 
 * @param message
 */ private void broadcast(String message, IoSession exceptSession) {// (8) synchronized (sessions) {
 for (IoSession session : sessions) {
 if (session.isConnected()) {
 if (session.equals(exceptSession)) {
 session.write("[You]" + message);
 } else {
 session.write("[Client" + session.getRemoteAddress()
 + "] " + message);
 }

 }
 }
 }
 }
}

1.SimpleChatServerHandler 继承自 IoHandlerAdapter,这个类实现了 IoHandler 接口,IoHandlerAdapter 提供了许多事件处理的接口方法,然后你可以覆盖这些方法。现在仅仅只需要继承 IoHandlerAdapter 类而不是你自己去实现接口方法。

2.Set<IoSession> sessions 用来存储所有的 连接上来的 session.

3.覆盖了 sessionCreated() 事件处理方法。每当从服务端收到新的客户端连接时,客户端的 IoSession 就存入存入 sessions 列表中,并通知列表中的其他客户端 IoSession

4.覆盖了 sessionClosed() 事件处理方法。每当从服务端收到客户端断开时,客户端的 IoSession 从 sessions 列表中,并通知列表中的其他客户端 IoSession

5.覆盖了 messageReceived() 事件处理方法。每当从服务端读到客户端写入信息时,将信息广播给其他客户端的 IoSession。

6.覆盖了 sessionIdle() 事件处理方法。服务端监听到客户端闲置情况

7.exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 MINA 由于 IO 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来并且把关联的 IoSession 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。

8.broadcast() 服务器用于广播的方法

SimpleChatServer.java

编写一个 main() 方法来启动服务端。

public class SimpleChatServer {

 public static void main(String[] args) {
 int port;
 if (args.length > 0) {
 port = Integer.parseInt(args[0]);
 } else {
 port = 8080;
 }

 SocketAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); // (1)

 acceptor.getFilterChain().addLast( "codec", 
 new ProtocolCodecFilter( new TextLineCodecFactory( Charset.forName( "UTF-8" )))); // (2)
 acceptor.setHandler(new SimpleChatServerHandler()); // (3)

 acceptor.getSessionConfig().setReadBufferSize(2048); // (4)
 acceptor.getSessionConfig().setIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE, 100);// (5) try {
 acceptor.bind(new InetSocketAddress(port)); // (6)
 } catch (IOException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 System.out.println("[Server]Listening on port " + port);
 }
}

1.NioSocketAcceptor 基于 TCP/IP 的 socket 连接。

2.ProtocolCodecFilter 是编码和解码的过滤器链,将一个连入的 ByteBuffer 转化为消息 POJO,反之亦然。而TextLineCodecFactory是 MINA 提供的一个编解码是,可以方便处理基于文本的协议。

3.设置在处理器为之前创建的 SimpleChatServerHandler。

4.会话配置,设置字节缓存大小。

5.会话配置,设置闲置时间。

6.剩下的就是绑定端口然后启动服务。这里我们在机器上默认绑定了机器所有网卡上的 8080 端口。

恭喜!你已经完成了基于 MINA 聊天服务端程序。

客户端

SimpleChatClientHandler.java

客户端的处理类比较简单,只需要将读到的信息打印出来即可

public class SimpleChatClientHandler extends IoHandlerAdapter {
 @Override public void messageReceived(IoSession session, Object message) {
 String str = message.toString();
 System.out.println(str);
 }
}

SimpleChatClient.java

编写一个 main() 方法来启动客户端。

public class SimpleChatClient {
 private static final long CONNECT_TIMEOUT = 30 * 1000L; // 30 秒; private static final String HOSTNAME = "127.0.0.1";
 private static final int PORT = 8080;
 /**
 * @param args
 */ public static void main(String[] args) {

 NioSocketConnector connector = new NioSocketConnector(); // (1)
 connector.setConnectTimeoutMillis(CONNECT_TIMEOUT);
 connector.getFilterChain().addLast( "codec", 
 new ProtocolCodecFilter( new TextLineCodecFactory( Charset.forName( "UTF-8" ))));
 connector.setHandler(new SimpleChatClientHandler());
 IoSession session;
 ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress(
 HOSTNAME, PORT)); // (2)
 future.awaitUninterruptibly();
 session = future.getSession();

 while(true){
 try {
 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 session.write(in.readLine());
 } catch (IOException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 }
}

1.NioSocketConnector 用于 TCP/IP 连接

2.连接到指定的服务器

运行效果

先运行 SimpleChatServer,再可以运行多个 SimpleChatClient,控制台输入文本继续测试

源码

https://github.com/waylau/apache-mina-2-user-guide-demossimplechat

参考

目录
相关文章
|
2月前
使用uniapp实现websocket聊天功能
使用uniapp实现websocket聊天功能
|
4月前
|
JSON 算法 Dubbo
Netty入门实践-模拟IM聊天
本文以入门实践为主,通过原理+代码的方式,实现一个简易IM聊天功能。分为2个部分:Netty的核心概念、IM聊天简易实现。
|
5月前
|
网络协议 Java API
Apache Mina高性能通信框架研究邮件列表.
Apache Mina高性能通信框架研究邮件列表.
41 0
|
8月前
|
存储 JavaScript 前端开发
SpringBoot集成WebSocket实现及时通讯聊天功能!!!
SpringBoot集成WebSocket实现及时通讯聊天功能!!!
245 0
|
9月前
|
存储
Netty入门到超神系列-基于WebSocket开发聊天室
在很多的网站中都嵌入有聊天功能,最理想的方式就是使用WebSocket来开发,屏幕面前的你如果不清楚WebSocket的作用可以自己去百度一下,Netty提供了WebSocket支持,这篇文章将使用Netty作为服务器,使用WebSocket开发一个简易的聊天室系统。
201 0
|
9月前
|
前端开发 JavaScript
Netty异步NIO框架(二)websocket 前端后端聊天 私聊及群聊
Netty异步NIO框架(二)websocket 前端后端聊天 私聊及群聊
|
移动开发 前端开发 网络协议
前端如何实现即时通讯(websocket)
前端如何实现即时通讯(websocket)
前端如何实现即时通讯(websocket)
|
存储 监控 数据安全/隐私保护
05、Netty学习笔记—(案例:聊天业务)(一)
05、Netty学习笔记—(案例:聊天业务)(一)
05、Netty学习笔记—(案例:聊天业务)(一)