CISP-PTE靶机
本文档详细记录了一次针对Windows 2003服务器的渗透测试过程。测试环境包括攻击机(Kali Linux,IP: 192.168.18.130)和靶机(Windows 2003,IP: 192.168.18.145),两者需处于同一局域网内。测试过程中,通过Nmap扫描发现靶机开放了SQL Server端口,进一步利用信息泄露、文件上传漏洞及数据库连接等方式,逐步获取了系统的控制权限,最终实现了远程桌面连接。文中还提供了多种技术细节和操作命令,帮助读者理解每一步的具体实现方法。
Kotlin10 - 面向对象之抽象类与接口
本教程详细讲解了Kotlin中的抽象类与接口。接口定义行为规范,不能有状态;抽象类实现部分功能,可有状态。两者均需子类实现,但抽象类只能单继承,接口可多实现。适合深入学习Kotlin面向对象编程。
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鸿蒙Flutter实战:01-搭建开发环境
本文介绍了如何搭建鸿蒙 Flutter 开发环境,包括安装 DevEco Studio 等工具,并详细说明了 Mac 和 Windows 系统下的环境变量配置。此外,还介绍了如何使用 FVM 管理多个 Flutter 版本,并提供了一些常见问题的解决方案和交流群信息。
SDL 图形库优化对硬件要求有何变化
SDL(Simple DirectMedia Layer)图形库是一个跨平台的多媒体库,适用于多种操作系统和设备。优化后的SDL 2.0对硬件的要求有所提升,特别是显卡性能。优化包括提高渲染效率、利用硬件加速功能、支持高效解码算法等,以增强图形处理能力和流畅度。同时,优化后的SDL对输入设备的交互体验要求更高,需确保键盘、鼠标、触摸屏等设备的顺畅操作。尽管如此,SDL仍保持良好的兼容性,能在较低配置的硬件上运行,只是性能表现会有所差异。