当下弹幕互动游戏源码开发教程及功能逻辑分析
当下很多游戏开发者或者想学习游戏开发的人,想要了解如何制作弹幕互动游戏,比如直播平台上常见的那种,观众通过发送弹幕来影响游戏进程。需要涵盖教程的步骤和功能逻辑的分析。
基于NURBS曲线的数据拟合算法matlab仿真
本程序基于NURBS曲线实现数据拟合,适用于计算机图形学、CAD/CAM等领域。通过控制顶点和权重,精确表示复杂形状,特别适合真实对象建模和数据点光滑拟合。程序在MATLAB2022A上运行,展示了T1至T7的测试结果,无水印输出。核心算法采用梯度下降等优化技术调整参数,最小化误差函数E,确保迭代收敛,提供高质量的拟合效果。
赛事获奖|TsingtaoAI荣获“古莲杯”未来智造人才创新创业大赛奖项
2025年海淀区温泉镇经济社会高质量发展大会暨建设世界领先科技园区推进会圆满落下帷幕,温泉镇首届“古莲杯”未来智造人才创新创业大赛举行颁奖。本次大赛聚焦温泉镇 “1 + 4” 核心产业,重点面向新一代信息技术、医药健康、人工智能+等领域设置通用赛道和专项赛道。TsingtaoAI带来的“基于DeepSeek的具身智能实训解决方案——从DeepSeek+机器人到通用具身智能”项目获得“龙芯中科专项赛道”奖项。
小游戏源码开发之可跨app软件对接是如何设计和开发的
小游戏开发团队常需应对跨平台需求,为此设计了成熟的解决方案。流程涵盖游戏设计、技术选型、接口设计等。首先明确游戏功能与特性,选择合适的技术架构和引擎(如Unity或Cocos2d-x)。接着设计通用接口,确保与不同App的无缝对接,并制定接口规范。开发过程中实现游戏逻辑和界面,完成登录、分享及数据对接功能。最后进行测试优化,确保兼容性和性能,发布后持续维护更新。
Unity保存数据
在Unity中保存场景数据涉及数据收集、序列化和存储。数据收集包括游戏对象的基本信息(如位置、旋转、缩放、名称和标签)及组件数据(如渲染、物理和自定义脚本组件)。接着,通过序列化将数据转换为可存储格式。示例代码展示了如何使用XML保存场景中的游戏对象及其属性。