webgl和实时云渲染的原理是什么,分别适用于什么场景?有什么区别

简介: 本文对比分析云渲染(点量云流)与WebGL技术在大型3D内容呈现中的差异,涵盖技术原理、性能画质、适用场景及选型建议,助力开发者选择最优方案。

云渲染(点量云流)与WebGL技术对比分析
以下是针对大型3D内容(如数字孪生、智慧工厂等场景),在交付呈现上,使用云渲染与WebGL技术的对比分析:
一、技术原理对比
云渲染和Webgl的技术原理对比.png

二、性能与画质对比
webgl和实时云渲染性能和画质对比.png

三、适用场景对比
webg和点量云流实时渲染的使用场景对比,优劣势分析.png

四、其它特性对比
webgl和点量云渲染的平台能力运维成本二开等能力的对比.png

五、选型建议

  1. 优先选择云渲染当:
  2. 需在手机/平板/轻薄笔记本等多场合展示
  3. 高精度/高逼真度模型的展示需求
  4. 多用户协同操作同一场景
  5. 涉及敏感数据需云端隔离(如军工设计等)
  6. 优先选择WebGL当:
  7. 仅电脑端展示简单模型应用
  8. 用户设备性能统一(如工厂内统一的、具有独立显卡的专用电脑终端)
    六、演进趋势
    近几年的趋势是,越来越多的UE/Unity等引擎开发的内容,在采用云渲染方式,对用户提供即点即用的便捷服务。特别是近几年,随着5G边缘计算的发展,高质量网络延迟已经可以降低到20ms以内,并且3D内容越来越逼真,对终端设备要求越来越高,所以该趋势也越来越明显。
    并且,近几年,已经有很多原本WebGL发布的内容,也转而采用云渲染再次流化,转成视频流给到终端,以解决对轻量终端的兼容性支持,同时,原有已经开发好的WebGL内容本身,无需做大的改动。该方案的原理示意图如下:
    webgl25071805.png

实时云渲染技术原理

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