【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉
本文介绍了Unity中常用的第三人称视角实现方法,适用于角色扮演游戏。内容包括安装Cinemachine插件、为角色添加面朝向点、创建虚拟摄像机、编写控制脚本及测试运行,帮助开发者快速掌握镜头控制技巧。
【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角
本文介绍了Unity中常用的俯视角镜头实现方法,涵盖模型添加、角色Tag设置、摄像机脚本编写及测试运行,帮助开发者快速掌握俯视角在策略与模拟类游戏中的应用技巧。
东营市垦利区城市地质三维建模
东营市垦利区位于山东省东北部黄河入海口,为推动城市地质工作,该区开展了三维地质建模项目。建模面积135.8平方公里,构建33个单元格,采用钻孔与地形数据,基于国家坐标系与高程系,按《山东省城市地质调查技术要求》建立100米以浅地质模型。通过剖面交叉网格与单元格建模法,结合钻孔标准化与地层分层,提升模型精度,助力地下资源管理与地质研究。
《质光相济:Three.js中3D视觉的底层交互逻辑》
本文深入探讨了Three.js构建3D场景时,光照与材质的深层交互逻辑。解析了平行光、点光源、聚光灯等不同光源的物理隐喻及其对场景氛围的影响,揭示了材质通过反射、吸收、透射等方式响应光线的本质。阐述了光照与材质参数组合产生的视觉化学反应,以及这种互动在塑造3D场景真实感与叙事性中的关键作用。强调开发者需从现实观察中提炼光影规律,突破参数调优表层认知,以构建兼具技术精度与美学深度的虚拟空间。