数字孪生云渲染引擎部署显卡要求
实时渲染其实更多的是借助服务器端GPU的算力来完成渲染和编码,并通过网络将实时画面传输到终端。那数字孪生项目中对于服务器显卡的要求是怎样的呢?这个要看两个因素:**1、数字孪生程序本身对于资源的消耗有多高 2、服务器要支持多少并发数**。
【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。
实时云渲染视频流化Webgl引擎模型技术原理
点量云流技术能将WebGL引擎模型实现云交互流化,解决大模型在低性能设备上运行不畅的问题。通过服务器的视频流方式,使用户在普通设备上也能流畅体验3D应用,包括WebGL、UE/U3D等。离屏渲染功能进一步节省服务器资源,而预启动机制则优化了大模型加载慢的困境,允许提前开启多个进程以应对并发需求,提升用户体验。
实时云渲染技术布道 | 像素流送技术与商业化实时云渲染产品的指标对比
随着虚幻引擎(UE)在高品质应用开发中的广泛应用,大内容与轻终端的矛盾日益突出。实时云渲染技术应运而生,成为解决这一矛盾的关键。本文以LarkXR实时云渲染平台为例,对比UE自带的像素流送插件,探讨云渲染技术的革新。LarkXR提供完整的实时云渲染PaaS服务,涵盖云端算力管理、网络传输优化和异构终端接入全流程,支持2K-8K分辨率、30-120FPS帧率,具备强大的集群并发能力和多引擎兼容性,整体性价比远高于像素流送,为开发者提供了更高效、专业可靠的解决方案。
阿里云云端即时渲染技术带您“云考古”
国内首个大型沉浸式云考古节目《三星堆奇幻之旅》采用了阿里云的大规模即时云渲染技术,将大型沉浸式体验需要的图形算力、存储需求放在云端,诸多独家考古挖掘成果通过云端即时渲染技术呈现,让观众有“身临其境”的交互体验。