3D/XR线上展厅实时云渲染平台搭建方案
在数字化浪潮下,传统3D展厅面临高成本、维护难、兼容性差等问题。实时云渲染技术革新展览展示行业,通过云端渲染和超低延迟视频流推送,用户可使用XR设备沉浸式体验云展厅。结合VR/AR/AI技术,提供智能导览、展品推荐等功能,分析观众行为数据优化展览内容。该方案支持多平台访问,已在杭州亚运会等大型活动应用,极大降低参会门槛,提升传播和营销效果。平行云的实时云渲染技术支持低成本搭建在线展览平台,助力实现一机逛遍博物馆的美好愿景。
实时云渲染技术布道 | 像素流送技术与商业化实时云渲染产品的指标对比
随着虚幻引擎(UE)在高品质应用开发中的广泛应用,大内容与轻终端的矛盾日益突出。实时云渲染技术应运而生,成为解决这一矛盾的关键。本文以LarkXR实时云渲染平台为例,对比UE自带的像素流送插件,探讨云渲染技术的革新。LarkXR提供完整的实时云渲染PaaS服务,涵盖云端算力管理、网络传输优化和异构终端接入全流程,支持2K-8K分辨率、30-120FPS帧率,具备强大的集群并发能力和多引擎兼容性,整体性价比远高于像素流送,为开发者提供了更高效、专业可靠的解决方案。
实时渲染和预渲染有什么区别
实时渲染用于交互式渲染场景,如在3D电脑游戏中,通常每帧必须在几毫秒内渲染。它的意思是计算机在计算屏幕的同时输出和显示屏幕。典型代表是Unreal和Unity。像《黑色神话:悟空》这样的游戏便是使用虚幻引擎4创造出来的。实时绘制的特点是可以实时控制,交互非常方便。