我国云渲染农场的发展历程
本文讲的是我国云渲染农场的发展历程,2010年11月,由中国科技大学研制的天河一号获得全球超级计算机500强排行榜中的第一名,展示了中国在“超算”领域的发展水平。仅仅过了不到3年时间,“天河二号”就以双精度浮点运算峰值速度达到每秒5.49亿亿次重新回到全球超级计算机500强排行榜中的榜首。
超炫酷!看阿里云渲染如何打造"小门神"
本文讲的是超炫酷!看阿里云渲染如何打造"小门神"【IT168 评论】12月29日,由阿里影业参与投资的国产3D动画电影《小门神》在全国拉开点映大幕。点映结束后,《小门神》口碑在各大社交网络迅速发酵,而“国产动画电影为什么能做得这么高端”则成了不少观众讨论的焦点。
PCLVisualizer可视化类
PCLVisualizer可视化类是PCL中功能最全的可视化类,与CloudViewer可视化类相比,PCLVisualizer使用起来更为复杂,但该类具有更全面的功能,如显示法线、绘制多种形状和多个视口。
能闻到“银幕里的馄饨香”《小门神》用阿里云渲染好莱坞级特效
首映礼之后,国产3D动画电影《小门神》在全国拉开点映大幕。优良的口碑在社交网络迅速发酵:“人间小镇真的太真实了,我甚至都能闻到银幕里飘来的馄饨香”,“整个电影随便截一张图都是壁纸”。
华丽的画面背后,支持这一切呈现出来的技术因素值得关注。
实时云渲染助力全息影像突破终端算力瓶颈
全息技术、体积视频与高斯溅射是三维动态内容实时生成与传输的关键技术,但硬件成本、数据量大及多终端适配等问题制约其发展。实时云渲染成为关键解决方案,通过云端GPU资源池化与弹性调度,大幅降低算力门槛。LarkXR平台整合动态捕捉与AI算法,实现毫米级精度的三维重建,并优化传输架构,解决弱网环境下的延迟与带宽问题。在体育赛事、虚拟时尚及全息演唱会等领域,LarkXR助力开发者打造沉浸式体验,如NBA全息战术、巴黎高定秀场和虚拟偶像演唱会,推动全息技术从专业领域走向大众消费场景,开创全新商业价值。
【UE虚幻引擎】干货!UE修改分辨率的3种方法
虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。
如何在公有云部署UE/Unity实时云渲染推流平台
以阿里云主机为例,介绍如何在公有云上部署Paraverse平行云LarkXR实时云渲染平台,支持UE、Unity等各类引擎开发的三维可视化程序上云,应用于数字孪生、教育虚仿、展览展示、元宇宙及数字人等3D/XR场景中。
【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍
Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。