实时云渲染助力全息影像突破终端算力瓶颈
全息技术、体积视频与高斯溅射是三维动态内容实时生成与传输的关键技术,但硬件成本、数据量大及多终端适配等问题制约其发展。实时云渲染成为关键解决方案,通过云端GPU资源池化与弹性调度,大幅降低算力门槛。LarkXR平台整合动态捕捉与AI算法,实现毫米级精度的三维重建,并优化传输架构,解决弱网环境下的延迟与带宽问题。在体育赛事、虚拟时尚及全息演唱会等领域,LarkXR助力开发者打造沉浸式体验,如NBA全息战术、巴黎高定秀场和虚拟偶像演唱会,推动全息技术从专业领域走向大众消费场景,开创全新商业价值。
实时云渲染解决像素流2更新带来的UE引擎版本适配及云推流插件迁移问题
UE5.5版本发布了新版像素流送插件,即像素流送2的技术栈。老版本插件以及低版本程序升级迁移会带来诸多问题。实时云渲染作为一种成熟的云推流平台,不受限于引擎版本、插件版本,让开发者专注于使用UE引擎开发3D场景,PaaS平台一键推流,与业务系统通过SDK及功能组件等方式无缝衔接。
实时云渲染:数字孪生可视化最稳定省心的方案
数字孪生技术发展面临大内容与轻终端的矛盾,实时云渲染成为解决这一问题的关键。它支持大规模复杂数据处理、低延迟交互、跨终端访问、高精度可视化及弹性扩展,同时保障数据安全。平行云Lark XR作为企业级实时云渲染PaaS平台,相比Epic Games UE引擎的像素流送插件,提供更稳定、兼容性强、功能全面的解决方案,适用于工业数字孪生、云游戏、元宇宙活动等场景,助力企业专注于业务创新。
如何在公有云部署UE/Unity实时云渲染推流平台
以阿里云主机为例,介绍如何在公有云上部署Paraverse平行云LarkXR实时云渲染平台,支持UE、Unity等各类引擎开发的三维可视化程序上云,应用于数字孪生、教育虚仿、展览展示、元宇宙及数字人等3D/XR场景中。
【UE虚幻引擎】干货!UE修改分辨率的3种方法
虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。
3D/XR线上展厅实时云渲染平台搭建方案
在数字化浪潮下,传统3D展厅面临高成本、维护难、兼容性差等问题。实时云渲染技术革新展览展示行业,通过云端渲染和超低延迟视频流推送,用户可使用XR设备沉浸式体验云展厅。结合VR/AR/AI技术,提供智能导览、展品推荐等功能,分析观众行为数据优化展览内容。该方案支持多平台访问,已在杭州亚运会等大型活动应用,极大降低参会门槛,提升传播和营销效果。平行云的实时云渲染技术支持低成本搭建在线展览平台,助力实现一机逛遍博物馆的美好愿景。