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实时云渲染助力全息影像突破终端算力瓶颈
全息技术、体积视频与高斯溅射是三维动态内容实时生成与传输的关键技术,但硬件成本、数据量大及多终端适配等问题制约其发展。实时云渲染成为关键解决方案,通过云端GPU资源池化与弹性调度,大幅降低算力门槛。LarkXR平台整合动态捕捉与AI算法,实现毫米级精度的三维重建,并优化传输架构,解决弱网环境下的延迟与带宽问题。在体育赛事、虚拟时尚及全息演唱会等领域,LarkXR助力开发者打造沉浸式体验,如NBA全息战术、巴黎高定秀场和虚拟偶像演唱会,推动全息技术从专业领域走向大众消费场景,开创全新商业价值。
【UE虚幻引擎】干货!UE修改分辨率的3种方法
虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。
【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍
Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。
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10月前
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来自: 云原生
如何在公有云部署UE/Unity实时云渲染推流平台
以阿里云主机为例,介绍如何在公有云上部署Paraverse平行云LarkXR实时云渲染平台,支持UE、Unity等各类引擎开发的三维可视化程序上云,应用于数字孪生、教育虚仿、展览展示、元宇宙及数字人等3D/XR场景中。
数字孪生云渲染终极指南(二):从实时云渲染到像素流技术解析
像素流是实时云渲染实现“流式传输”的关键技术之一,而实时云渲染平台则是构建于此之上的、具备完整企业服务能力的商业化产品。
【干货】实时云渲染与本地渲染的技术对比
实时渲染分为本地渲染和云渲染两种模式。随着XR技术在建筑、教育、医疗等领域的广泛应用,越来越多企业选择云渲染以提升效率、降低成本并增强协同能力。本文对比分析了这两种渲染模式的优劣,并重点介绍了实时云渲染方案具备便捷性、高效资源调度、超低时延网络、数据安全、终端轻量化及跨系统运行等优势,满足多种XR应用场景需求。
㉔云上场景:瑞云科技,支持Render cloud的超强计算
阿里云与瑞云科技共建的Render cloud已上线试运行,成为国内最大的云渲染平台,将影视渲染速度提升数千倍,小型制作团队也能实现"好莱坞级"的特效水平。
实时云渲染串流技术详解
云串流即使应用于云旅游、考古、数字孪生、云展厅等领域,通过将3D应用运行于云端,降低用户端配置需求。技术流程包括用户股指令、服务器执行、编码传输及前端播放,实现低延迟的实时云渲染。在弱网环境下,需只能调节画质确保流畅性。3D应用采用云推理,服务器需满足3D应用的硬件要求,尤其是GPU和GPU的性能,而前端主要负责解码播放,一般1080P视频能力即可。自行研发成本高,建议选择成熟商家点量云流。
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