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9月前
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3D应用程序云推流实时云渲染私有化部署实现方案
实时云渲染或云推流技术不仅限于公有云,也可在私有云和局域网中部署。公有云由第三方提供,资源共享灵活;私有云为企业自建,安全性和定制化强;局域网则适合小型环境,成本低。3D程序云推流中的“云”指服务器端算力,支持公有云、私有云和局域网部署。点量云流实时渲染软件可在Windows下独立运行,部署简单,适用于展馆、线上展厅等短期需求及虚拟仿真、数字孪生等长期项目。
什么是实时渲染?为什么说它是元宇宙最重要的技术基石之一?
大规模的实时云渲染可能并没有那么虚无缥缈,这对设计师来说也是一个注定即将到来的机会。实时云渲染将提供更强大的全方位表现力和无与伦比的沉浸感,所以设计师发挥的空间将会迅速扩大。
更专业省心的来了,你没必要研究UE4和Unity官方推流了!
需求催生了一种新的“云渲染”方案,将庞大负载的“渲染”放到云端强大算力的服务器去执行,前端仅仅是展示和交互。 本文小编介绍了目前主流的3种方案,如果你感兴趣的话一起看看吧~
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10月前
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实时云渲染与虚拟现实的结合:推动3D设计行业向更广阔领域拓展
3D设计行业面临四大难题:渲染时间长、审批流程复杂、成本高且设备更新快、渲染时电脑无法处理其他工作。实时云渲染通过云端算力,提供快速便捷的渲染解决方案,支持多人协同审批,大幅降低硬件成本,提高工作效率。平行云作为国内领先的实时云渲染服务商,已在全球范围内服务上千家企业,涵盖教育培训、数字孪生、医疗健康等多领域,助力3D设计行业高效解决现有难题。
解决Unity引擎使用云渲染时,遇到Input System报错的问题
由Paraverse平行云推出的实时云渲染平台LarkXR,已完成对Unity引擎新老Input System的支持,完美适配各类键鼠操作类型,精准映射到推流网页前端。
瑞云科技联合飞蝶VR教育、大朋VR推出元宇宙 5G VR智慧教育整体解决方案
近日,瑞云科技3DCAT实时渲染云与飞蝶VR、大朋VR达成深度合作。基于瑞云深度自研的实时渲染云技术、飞蝶VR教育内容资源的深厚积累以及大朋VR优秀的VR硬件产品力,三方针对元宇宙 5G VR智慧教育共同推出整体解决方案,为情景化的创新教育教学、建设高质量教学资源赋能。
unity程序使用云渲染技术是否要修改?
unity引擎开发的程序使用了点量云渲染系统后,为啥不用对程序修改就可以实现手机和平板中直接使用呢?这是因为云渲染系统,对于操控方式是键盘或者鼠标的Unity或者UE4程序,会在手机中模拟出鼠摇杆和软键盘,这样就可以像在电脑上一样完成交互了。当然如果手机或者平板能连蓝牙,也可以外接鼠标完成交互。**所以使用实时云渲染技术是无需对现有程序做修改的,程序在Windows使用是如何建模的,还是按照原来的方式建模即可
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