3D应用程序云推流实时云渲染私有化部署实现方案
实时云渲染或云推流技术不仅限于公有云,也可在私有云和局域网中部署。公有云由第三方提供,资源共享灵活;私有云为企业自建,安全性和定制化强;局域网则适合小型环境,成本低。3D程序云推流中的“云”指服务器端算力,支持公有云、私有云和局域网部署。点量云流实时渲染软件可在Windows下独立运行,部署简单,适用于展馆、线上展厅等短期需求及虚拟仿真、数字孪生等长期项目。
云端影视渲染
完成搭建一个完整的混合云渲染服务架构,用于本地与云端的网络以 SSL-VPN 方式进行互联。
实时云渲染与虚拟现实的结合:推动3D设计行业向更广阔领域拓展
3D设计行业面临四大难题:渲染时间长、审批流程复杂、成本高且设备更新快、渲染时电脑无法处理其他工作。实时云渲染通过云端算力,提供快速便捷的渲染解决方案,支持多人协同审批,大幅降低硬件成本,提高工作效率。平行云作为国内领先的实时云渲染服务商,已在全球范围内服务上千家企业,涵盖教育培训、数字孪生、医疗健康等多领域,助力3D设计行业高效解决现有难题。
unity程序使用云渲染技术是否要修改?
unity引擎开发的程序使用了点量云渲染系统后,为啥不用对程序修改就可以实现手机和平板中直接使用呢?这是因为云渲染系统,对于操控方式是键盘或者鼠标的Unity或者UE4程序,会在手机中模拟出鼠摇杆和软键盘,这样就可以像在电脑上一样完成交互了。当然如果手机或者平板能连蓝牙,也可以外接鼠标完成交互。**所以使用实时云渲染技术是无需对现有程序做修改的,程序在Windows使用是如何建模的,还是按照原来的方式建模即可