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Java工具集介绍12_09
Java工具集介绍12_09 1)Java 6 for MacOSX版本发布 如果你是一个Mac用户,现在就值得高兴了,开源社区刚刚解决了这个问题,把Java 6移植到苹果的系统中。
重温Observer模式--热水器·改
重温Observer模式--热水器·改 引言 在 C#中的委托和事件 一文的后半部分,我向大家讲述了Observer(观察者)模式,并使用委托和事件实现了这个模式。实际上,不使用委托和事件,一样可以实现Observer模式。
UML——协作图
  协作图(collaboration diagram)又叫合作图或通讯图,跟顺序图一样是一种交互图。协作图强调发送和接收信息的对象之间组织结构关系,同时也显示了对象之间发送和接收的消息。
设计模式(五)_工厂方法模式
今天主要讲解的是工厂方法模式。内容参考自java_my_life 博主的博客。但是拒绝粘贴复制,全部手打 工厂方法模式是类的创建模式。工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作,推迟到子类中。
UML设计初步 - 基本概念一(actor, use case)
UML全程统一建模语言,是专门为面向对象建模的设计语言。在我们讨论UML之前,我们先来看看面向对象和面向过程的区别。假设我们要为一个公司制作一个业务系统,这个系统会有许多部门各个岗位的人参与,那么,面向过程和面向对象分别是怎么设计的呢?我们先来看看面向过程的调研思路:首先弄清楚有多少业务流程,然后画出业务流程图,然后顺藤摸瓜,找出没一个步骤参与的部门和岗位,弄清楚参与者所做的事情和填写表单的情况,然后怎么把表单传到下一个环节。
UML—交互图
一,交互图   交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的。即一组对象是如何进行消息传递的。   交互图可用两种方式描述: 强调消息的时间顺序。 强调发送和接受消息的对象的结构组织。
UML——序列图
  序列图又叫顺序图,描述的是在时间先后顺序上的对象的交互过程。它是将交互关系表示为一个二维图,纵轴表示时间,时间沿纵向延伸;横轴代表了各个独立对象在交互过程中的类元角色,各类元用生命线表示。
Vs2010架构设计-概述
Vs2010的建模分析过程图 类别 支持工具 理解代码 顺序图 标准图 架构浏览器 有向图标语言[DGML] 域理解 UML设计 包控制和包连接 UML概要文件 工作项集合 自定义配置文件 控制维护 ...
带你读《C++代码整洁之道:C++17 可持续软件开发模式实践》之一:简介
如果想用C++语言编写出易维护的、扩展性良好的以及生命力强的软件,那么,对于所有的软件开发人员、软件设计人员、对现代C++代码感兴趣或想降低开发成本的项目领导者来说,本书都是必需品。如果你想自学编写整洁的C++代码,那么本书也是你需要的。本书旨在通过一些示例帮助各个技术层次的开发人员编写出易懂的、灵活的、可维护的和高效的C++代码。即使你是一名资深的开发工程师,在本书中也可以找到有价值的知识点。
策略模式
定义 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。
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