C++适配器模式
简述
适配器模式(Adapter Pattern)是一种补救模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
简述
模式结构
类适配器和对象适配器
优缺点
适用场景
案例分析
代码实现
对象适配器
类适配器
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Java泛型type体系
最近看开源代码,看到里面很多Java泛型,并且通过反射去获取泛型信息。如果说要看懂泛型代码,那还是比较容易,但是如果要自己利用泛型写成漂亮巧妙的框架,那必须对泛型有足够的了解。所以这两三天就不在不断地看Java泛型相关的东西。如果说想要明白通过反射去获取泛型信息,那么Type体系是必须要了解的。Java从1.5开始引入泛型,并且也引入了Type体系。首先给出Type的类型树UML图,以
UML,交互图
<p><span style="font-family:KaiTi_GB2312; font-size:18px"><strong>一.交互图概述</strong></span></p>
<p><span style="font-family:KaiTi_GB2312; font-size:18px">● 用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,即一组对象是如何进行消息传递的。<br>
系统建模
结构化系统建模
1.数据流图 DFD(Data Flow Diagram)
数据流图由数据流(data flow),加工(process),文件(data store),源 / 宿(Source / Sink)四部分组成。
数据流是有一组固定成分的数据组成,表示数据的流向,用箭头表示。它可以从源、文件流向加工,也可以从加工流向文件和宿,还可以从一个加工流向另一个加工。
加
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
<p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">
<a target="_blank" href="http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7557252" style="color:rgb(51,102,153); te
UML关系(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))
UML的构造快包含3种:
(1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物
(2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系
(3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图
事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。
(2) 关系(4种)
UML 中类与类,