UML里边界类、控制类和实体类三类讲解(2011年系统分析师考点分析之一)
UML里边界类、控制类和实体类三类讲解
2011年系统分析师考点分析之一
一.UML将类分为哪三个类:
1.边界类(Boundry Class);
2.实体类(Entity Class);
3.控制类(Control Class);
二.边界类
1.用来描述什么问题?
边界类用于描述外部参与者与系统之间的交互。
网页特殊符号HTML代码大全
HTML特殊字符编码大全:往网页中输入特殊字符,需在html代码中加入以&开头的字母组合或以&#开头的数字。下面就是以字母或数字表示的特殊符号大全。
´
´
©
©...
IDEA快捷键改为eclipse的快捷键(完整版)、常用快捷键、导入已有的设置
相信很多小伙伴一开始学习Java使用的是Eclipse软件,后面转用IDEA,会发现很多的习惯改不过来,最基本的快捷键就是一个令人头痛的东西,IDEA和Eclipse的快捷键基本完全不一样,下面教大家设置快捷为Eclipse的快捷键、、通过快捷键功能修改快捷键设置、通过指定快捷键,查看或修改其功能、导入已有的设置、常用快捷键、格式化代码(reformat code)、向上开始新的一行 (Start New Line before current)这几个操作是我手动自己改过的............
状态机
首先需要考虑涉及到哪些状态节点和哪些事件,如何方便状态节点的获取、状态节点如何串联起来呢?串联的方式下,如何拿到下一个状态节点?如果基于角色,如何实现?
我们知道工作流可以实现基于角色进行流程的流转,但是此时我们涉及到事件和状态,会出现多个分支,如果使用工作流实现,流程处理上,比如activiti上,可能比较复杂,因此考虑比较轻量级的状态机来实现的话,相对来说要方便一些。