调度

首页 标签 调度
# 调度 #
关注
30369内容
|
1月前
|
基于天牛须(BAS)与NSGA-Ⅱ混合算法的交直流混合微电网多场景多目标优化调度(Matlab代码实现)
基于天牛须(BAS)与NSGA-Ⅱ混合算法的交直流混合微电网多场景多目标优化调度(Matlab代码实现)
|
1月前
|
基于遗传算法的多式联运车辆路径网络优优化研究(Matlab代码实现)
基于遗传算法的多式联运车辆路径网络优优化研究(Matlab代码实现)
|
1月前
|
【动态多目标优化算法】基于自适应启动策略的混合交叉动态约束多目标优化算法(MC-DCMOEA)求解CEC2023研究(Matlab代码实现)
【动态多目标优化算法】基于自适应启动策略的混合交叉动态约束多目标优化算法(MC-DCMOEA)求解CEC2023研究(Matlab代码实现)
|
1月前
|
基于NSGA-III算法求解微电网多目标优化调度研究(Matlab代码实现)
基于NSGA-III算法求解微电网多目标优化调度研究(Matlab代码实现)
Kubernetes权威指南-深入理解Pod & Service
Pod是Kubernetes最小调度单元,将多个紧密协作的容器组合为一个逻辑主机,共享网络、存储与IP。通过YAML定义容器、卷、健康检查等配置,支持静态Pod、Init容器、ConfigMap等高级特性,并借助Service实现稳定的服务发现与负载均衡,Ingress则提供七层流量路由,构建高效、可靠的微服务架构。
|
1月前
|
《从木偶江湖到活色长安:NPC行为失控的架构级解决方案》
本文聚焦武侠开放世界游戏《江湖余烬》内测时,长安城高NPC密度、高交互场景下的NPC行为崩坏问题—25%的NPC出现动作重复、卡墙、剧情“失忆”等异常,仅在极限场景触发且常规修复无效。文章梳理了“主状态机+子行为树”的NPC技术架构,通过三层排查锁定核心矛盾:主线程卡顿致状态切换时序错乱,内存碎片引发数据串扰,事件总线拥堵形成恶性循环。经“状态协同重构+内存总线优化+监控容灾搭建”的三层解决方案,最终将NPC崩坏率降至0.3%,玩家投诉大幅下降,同步总结出开放世界NPC系统设计的五大核心教训,揭示架构协同稳定性对游戏沉浸感的关键意义。
|
1月前
|
《根治开放世界坐骑卡顿:从时钟同步到负载均衡的架构级解决方案》
本文聚焦《苍穹牧场》内测时“破碎高原”区域的坐骑移动卡顿Bug:复杂地形+高速移动+动态障碍叠加场景下,17%概率出现0.3-0.5秒卡顿瞬移,悬崖与建筑密集区触发率达40%,严重影响探索体验。排查发现核心矛盾为“物理-动画时钟不同步”:物理引擎固定步长计算,复杂地形下耗时增至18ms,动画系统动态步长10ms需播放动画,8ms时序差致模型停滞;动态建筑碰撞体进一步加剧物理负载。通过三层重构解决:建立物理-动画时钟同步机制,优化动态碰撞体加载逻辑,添加卡顿自愈平滑过渡。测试后卡顿率降至1.2%,玩家投诉从28%降至0.8%,印证开放世界流畅体验需依赖模块协同稳定性,而非单一模块性能优化。
卷积神经网络深度解析:从基础原理到实战应用的完整指南
蒋星熠Jaxonic带你深入卷积神经网络(CNN)核心技术,从生物启发到数学原理,详解ResNet、注意力机制与模型优化,探索视觉智能的演进之路。
免费试用