【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现
本文介绍了如何在 Unity 中使用 CharacterController 实现角色下蹲功能,包含角色移动基础、下蹲逻辑、摄像机高度变化及测试全流程。通过代码与动态演示,帮助开发者十分钟内实现“一键下蹲、松键起身”的操作体验,后续还将详解穿模处理与动画配置。
基于iTextSharp实现PDF加密功能
本教程介绍使用C#与iTextSharp库实现PDF文档加密的方法。内容包括环境搭建、界面设计及后台逻辑编写,涵盖选择文件、设置用户与所有者密码、加密操作等步骤,帮助开发者快速掌握PDF安全处理技巧。
为什么我抛弃了 Ubuntu?
作者:Dave McKay,从打孔纸带时期就开始从事计算机行业的编程工作,曾编写过6502汇编、Lisp、Forth、C#等所有类型的程序。现任国际软件开发团队经理,及IT服务项目经理。