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不进则退
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
📢前言 🌲原题样例:二叉树的后序遍历 🌻C#方法一:迭代 🌻Java方法一:递归 🌻Java方法二:迭代 💬总结
📢前言 🌲原题样例:二叉树的前序遍历 🌻C#方法:递归 🌻Java 方法一:递归 🌻Java 方法一:迭代 💬总结 🚀往期优质文章分享
📢前言 🌲原题样例:环形链表 🌻C#方法:双指针 🌻Java 方法:哈希表 💬总结 🚀往期优质文章分享
📢前言 🌲原题样例:只出现一次的数字 🌻C#方法:位运算 🌻Java 方法:位运算 💬总结 🚀往期优质文章分享
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
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📢前言 🌲原题样例:验证回文串 🌻C#方法:双指针 🌻Java 方法一:筛选 + 判断 🌻Java 方法二:在原字符串上直接双指针判断 💬总结 🚀往期优质文章分享
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📢前言 🌲原题样例:买卖股票的最佳时机 🌻C#方法:暴力解法 🌻Java 方法一:暴力法 🌻Java 方法二:一次遍历 💬总结 🚀往期优质文章分享
📢前言 🌲原题样例:杨辉三角 2 🌻C#方法:递归 🌻Java 方法一:递推 💬总结 🚀往期优质文章分享
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
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📢前言 🌲原题样例:路径总和 🌻C#方法:递归 🌻Java 方法一:广度优先搜索 🌻Java 方法二:递归 💬总结 🚀往期优质文章分享
📢前言 🌲原题样例:二叉树的最小深度 🌻C#方法:深度优先搜索 🌻Java 方法一:深度优先搜索 🌻Java 方法二:广度优先搜索 💬总结 🚀往期优质文章分享
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📢前言 🌲原题样例:平衡二叉树 🌻C#方法:中序遍历 🌻Java 方法一:自顶向下的递归 🌻Java 方法二:自底向上的递归 💬总结 🚀往期优质文章分享
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
Unity小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
📢前言 🌲原题样例:将有序数组转换为二叉搜索树 🌻C#方法:中序遍历 🌻Java 方法一:中序遍历 🌻Java 方法二:中序遍历,选择任意一个中间位置数字作为根节点 💬总结 🚀往期优质文章分享
前言 在上一篇博客中介绍了怎样使用ADB查看进程的优先级 正好再写一篇博客说一下怎样查看这个进程中的线程优先级
前言 最近做项目用到了apk的进程优先级部分,需要知道某个具体的app在系统进程中的优先级 所以就根据自己整理的和参考一些网上这方面的知识来做一下总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:深度优先搜索 🌻Java 方法一:深度优先搜索 🌻Java 方法二:广度优先搜索 💬总结 🚀往期优质文章分享
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:递归 🌻Java 方法一:递归 🌻Java 方法二:迭代 💬总结 🚀往期优质文章分享
📢前言 🎬通过VC 生成DLL文件 🎥在VS中生成DLL文件 🏳️🌈第一步:新建一个dll项目 🏳️🌈第二步:新建一个`.h头文件`和`.cpp源文件` 🏳️🌈第三步:在`.h头文件`和`.cpp源文件`中编写代码 🏳️🌈第四步:生成dll和lib文件 🎥在VS中进行调用DLL文件 🚩第一步:先来新建一个项目 🚩第二步:复制firstDLLTest.dll和firstDLLTest.lib文件和上一个项目的头文件firstDLLTest.h 🚩第三步:在新项目里面添加C++代码 🚩第四步:添加头文件firstDLLTest.h和firstDLLTest.
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:递归 🌻Java 方法一:深度优先搜索 🌻Java 方法二:广度优先搜索 💬总结 🚀往期优质文章分享
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:递归 🌻Java 方法一:递归 🌻Java 方法二:双指针 💬总结 🚀往期优质文章分享
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:直接合并后排序 🌻Java 方法一:直接合并后排序 🌻Java 方法二:双指针 💬总结 🚀往期优质文章分享
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法: 🌻Java 方法:一次遍历 💬总结 🚀往期优质文章分享
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:动态规划 🌻Java 方法一:动态规划 🌻Java 方法二:矩阵快速幂 💬总结 🚀往期优质文章分享
📢前言 🎬生成DLL文件 🎥使用 C#类库 将Unity中的脚本打包成 DLL文件 并调用 🏳️🌈第一步:打开Visual Studio之后,新建一个项目 🏳️🌈第二步:选择类库(.NET Framework),改个名字,选择一个位置路径 🏳️🌈第三步:然后在创建的脚本中简单写一点代码,如下所示 🏳️🌈第四步:然后在解决方案资源管理器右键这个脚本 -> 添加 -> 引用 🏳️🌈第五步:然后点击浏览,找到Unity安装路径 -> Editor -> Data -> Managed 下的这两个DLL 文件,点击添加!
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:二分查找 🌻Java 方法一:二分法 🌻Java 方法二:牛顿迭代 💬总结 🚀往期优质文章分享
📣前言 在之前的文章有介绍过so文件,那本篇文章就来介绍一些DLL文件吧! 提起DLL文件,大家肯定不会陌生,就算自己没编写生成过DLL文件,那也一定见过! Windows系统打开电脑C盘的System文件夹,往下一拉就会发现有超级多的带有.dll后缀的文件! 那DLL文件到底是个怎样的存在呢?本篇文章就来好好研究一下这个DLL文件究竟是个啥!
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:遍历 🌻Java 方法一:遍历 🌻Java 方法二:暴力法 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:遍历 🌻Java 方法一:遍历 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:遍历 🌻Java 方法一:遍历 💬总结
给大家整理出来一些个 小游戏 用来学习和娱乐 人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏 不就兼得了嘛~ 我可真是一个小天才呢~
📢前言 🎬SO文件生成 🍺通过Android Studio生成.so文件 🏳️🌈第一步:下载配置好NDK 🏳️🌈第二步:新建一个AS工程,新建一个JniTest.java文件 🏳️🌈第三步:选中JniTest.java文件,进行Make Project 🏳️🌈第四步:新建一个jni文件夹,生成.h头文件 🏳️🌈第五步:新建 一个c/c++source file文件test.c 和 Android.mk、Application.mk文件 🏳️🌈第六步:关联下载好的NDK包 🏳️🌈第七步:简单在AS端调用一下 💬总结
📢前言 因为最近用到了so文件相关内容 所以来学习一下.so文件相关的知识,正好来写博客也当是记录并分享一些知识 最终目的是在Unity中与so文件进行交互处理,但是本篇文章需要先对so文件有一个基本的认识 这样在后面交互流程中也能 加深一点理解
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:暴力法 🌻C#方法二:傻瓜解法 🌻Java 方法一:暴力法 🌻Java 方法二: KMP 解法 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:双指针 🌻C#方法二:数值前移 🌻Java 方法一:双指针 🌻Java 方法二:双指针 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:递归 🌻Java 方法一:递归 🐢 递归 问题 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:栈 🌻C#方法二:哈希 栈 🌻Java 方法一:栈 💬总结