暂时未有相关云产品技术能力~
不进则退
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:横向扫描 🌻Java方法:横向扫描 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:模拟 🌻C#方法二:替换法 🌻Java方法:模拟 💬总结
❤️提高写文的质量 和 速率必学技能:Typora图床配置 【Windows版】 📢前言 🌲图床简介 🌲Typora简介 🌟方法一:PicGo-Core(command line) + gitee仓库 🏳️🌈1. 安装Typora软件 🏳️🌈2. 在Typora里下载PicGo-Core(command line)插件 🏳️🌈3.安装Node.js 🏳️🌈4. 借助picgo安装gitee图床插件 🏳️🌈5.创建一个仓库,gitee私人令牌获取 🏳️🌈6.修改picgo配置文件 🏳️🌈7.上传图片测试
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:按行排序法 🌻Java 方法:按行排序 💬总结
🍒VR(虚拟现实) 🍉VR起源 🍓VR概念 🍇VR特点 🏳️🌈沉浸性(immersion) 🏳️🌈交互性( interaction) 🏳️🌈构想性(imagination) 🍋VR应用领域 🌻 娱乐领域 🌻军事航天领域 🌻医学领域 🌻艺术领域 🌻教育领域 🌻文物古迹 🌻生产领域 🍍VR相关设备图片样例 💬总结
📢前言 🌲原题样例 回文串含义 🌻C#方法一:暴力法 🌻C#方法二:中心扩展法 🌻Java方法一:动态规划 🌻Java方法一:中心扩展算法 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:索引寻找 🌻C#方法二:滑动窗口 🌻Java方法一:滑动窗口 🌻Java方法二:遍历 💬总结
🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻 🌲 每天打卡一道算法题,既是一个学习过程,又是一个分享的过程😜 🌲 提示:本专栏解题 编程语言一律使用 C# 和 Java 两种进行解题 🌲 要保持一个每天都在学习的状态,让我们一起努力成为算法大神吧🧐! 🌲 今天是力扣算法题持续打卡第2天🎈! 🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻
目录 📢引言 🌲原题样例 🌞解题思路 🌻C#方法一:暴力法 🌻C#方法二:哈希 🎋Java方法一:暴力枚举 🎋Java方法二:哈希表 💬总结
目录 🥑HTTP/1.x 的连接管理 🏳️🌈短连接 🏳️🌈长连接 🏳️🌈HTTP 流水线 🏳️🌈域名分片 💬总结
目录 🥭典型的 HTTP 会话 🏳️🌈建立连接 🏳️🌈发送客户端请求 请求示例 请求方法 🏳️🌈服务器响应结构 响应示例 响应状态码
目录 🍊HTTP消息 🏳️🌈HTTP请求 起始行 Headers Body 🏳️🌈HTTP响应 状态行 Headers Body 🏳️🌈HTTP/2 帧 💬总结
🥝Cookie详解 什么是 Cookie? 使用 JavaScript 创建Cookie 使用 JavaScript 读取 Cookie 使用 JavaScript 修改 Cookie 使用 JavaScript 删除 Cookie Cookie 字符串 JavaScript Cookie 实例 设置 cookie 值的函数 获取 cookie 值的函数 完整实例 🍍Document.cookie使用文档+运行实例 语法 示例 示例1: 简单用法 示例2: 得到名为test2的cookie 示例3: 只执行某事一次 🍇一个小框架:一个完整支持unicode的cookie读取/写入器 写入
📢前言 因为要做一个浏览器的历史记录。通过代码来直接获取 在网上查询会用到Cookie,所以就来学习一下Cookie,然后在利用Cookie来拿到历史记录 再就是顺藤摸瓜找到了HTTP相关内容,然后就创建这个专栏专门用来学习HTTP 那学习HTTP又牵扯到网络协议,自然又引出了七层网络结构 所以啊,这个互联网知识之间的暧昧关系都是牵扯不清楚的,她跟他说不定就有一腿! 那我就从HTTP学起了,后续有时间再去专门研究一下其他的网络相关知识 比如TCP、UDP等等网络结构的其它兄弟们
🥭跨源资源共享(CORS) 🏳️🌈功能概述 🏳️🌈若干访问控制场景 简单请求 预检请求 预检请求与重定向 附带身份凭证的请求 附带身份凭证的请求与通配符 第三方 cookies 🏳️🌈HTTP 响应首部字段 Access-Control-Allow-Origin Access-Control-Expose-Headers Access-Control-Max-Age Access-Control-Allow-Credentials Access-Control-Allow-Methods Access-Control-Allow-Headers
🍑HTTP cookies 🏳️🌈创建Cookie Set-Cookie响应头部和Cookie请求头部 定义 Cookie 的生命周期 限制访问 Cookie Cookie 的作用域 Domain 属性 Path 属性 SameSite attribute Cookie prefixes JavaScript 通过 Document.cookie 访问 Cookie 🏳️🌈安全 会话劫持和 XSS 跨站请求伪造(CSRF) 🏳️🌈跟踪和隐私 第三方 Cookie Cookie 相关规定 禁止追踪 Do-Not-Track 欧盟 Cookie 指令 僵尸 Cookie 和删不
🍒HTTP 缓存 🏳️🌈不同种类的缓存 (私有)浏览器缓存 (共享)代理缓存 🏳️🌈缓存操作的目标 🏳️🌈缓存控制 Cache-control 头 Pragma 头 🏳️🌈新鲜度 改进资源 🏳️🌈缓存验证 ETags 🏳️🌈Vary 响应
目录 🍉HTTP 的演变 🏳️🌈万维网的发明 🏳️🌈HTTP/0.9 – 单行协议 🏳️🌈HTTP/1.0 – 构建可扩展性 🏳️🌈HTTP/1.1 – 模块化的协议 🏳️🌈超过21年的扩展 HTTP 用于安全传输 HTTP 用于复杂应用 放松Web的安全模型 🏳️🌈HTTP/2 - 为了更优异的表现 🏳️🌈后HTTP/2进化
目录 🍓HTTP概述 🏳️🌈基于 HTTP 的系统的组件 客户端:用户代理 网络服务器 代理 🏳️🌈HTTP 的基本方面 HTTP 很简单 HTTP 是可扩展的 HTTP 是无状态的,但不是无会话的 HTTP 和连接 🏳️🌈HTTP可以控制什么 🏳️🌈HTTP 流 🏳️🌈HTTP 消息 请求 响应 🏳️🌈基于 HTTP 的 API
目录 📢前言 🎄Unity特效展示 🏳️🌈魂环系列特效 🏳️🌈光剑特效 🏳️🌈球形特效 🏳️🌈爆炸特效 🎁资源下载
字典和列表 相互嵌套 📢前言 🏳️🌈字典 字典嵌套字典 字典嵌套列表 🏳️🌈列表 列表嵌套列表 列表嵌套字典 👥总结
目录 📢前言 😀听说C站还有人缺图片素材?一篇跟UI设计师求来的——图片网址整理大全 让你从此远离素材荒! 🍓图标设计必备网 🍈优质图库必备网 🍍设计神器 🌽综合性设计网站 🍏插画必备 🍒字体网站 🍑UI设计师 🥥10个设计师常用免费商用图片网站: 🥝制作自己的网格纸 🥑配色神器网站 🍉设计师的视野必备 🥭常用素材网站: 🍈配色类 🍇原型设计类 🍋导航类 🍊服装类 🍅时尚街拍 🍆纹理材质 🍌配色网站 🥔其他更多 🍤综合系列精品网址 👥总结
❤️寻找C站宝藏-Unity 📢前言 🧡Unity零基础到入门(一) ☀️| 一起走进游戏引擎界大佬——Unity 的陈情往事(^_−)☆ 💛Unity零基础到入门(二) ☀️| Unity下载安装---使用UnityHub下载各个版本的Unity(收藏) 💚Unity零基础到入门(三) ☀️| 轻松学会 Unity界面布局和简单实例——入门级!(^_−)☆ 💙Unity零基础到入门(四) ☀️| 学会这些Unity实用知识点,我也可以做小游戏啦!(^_−)☆ 💜Unity零基础到入门(五) ☀️| 学会这些Unity常用组件,我离开发⭐️3A游戏大作⭐️又近了一步!(^_−)☆
📢前言 前两天闲来无事唠嗑,听朋友说Python是世界上最好的语言~🤡 我内心很疑惑,最好的语言不是 “C酷” 🙈吗 (狗头保命) 于是想要学一学他说的这个最好的语言😏 原文是一篇大佬发的,但是很多网页都是404了🤓 于是我足足整理了两天,才将它整理齐全🤣 有可能不是介绍最好的文章,但是一定是最全的😛 所有关于Python内容的几乎都涵盖了,整理起来发一篇文章😚 以后有什么Python的需求就来这里看了😗~ 整理的头皮发麻,这玩意真费头发😯
前言 前边有一篇文章简单介绍了23中设计模式和六大设计原则。原文///C#进阶知识学习 之 ☀️ 带你认识编程中的—23种设计模式 & 六大设计原则 在这里就挑几种常用的设计模式来做一个单独的详情介绍 ,就比如本篇文章的主角——观察者模式
前言👻 C# for/foreach 循环🎈 for 流程图 foreach C# while循环🎉 语法 流程图 C# do...while 循环🎄 语法 流程图 C# 嵌套循环👍 语法 循环控制语句🎊 C# break 语句 语法 流程图 C# continue 语句 语法 流程图 无限循环💫 总结💬
前言🙏 C# 文本文件的读写👇 StreamWriter 类 C# 二进制文件的读写👏 BinaryReader 类 BinaryWriter 类 C# Windows 文件系统的操作👋 DirectoryInfo 类 FileInfo 类
前言👻 接口(interface)🎉 定义接口: MyInterface.cs 接口继承: InterfaceInheritance.cs C# 命名空间(Namespace)🎈 定义命名空间 using 关键字 嵌套命名空间 C# 预处理器指令🎄 C# 预处理器指令列表 #define 预处理器 条件指令 C# 正则表达式🔔 定义正则表达式 C# 异常处理🎃 语法 C# 中的异常类 异常处理 创建用户自定义异常 抛出对象 C# 文件的输入与输出⛄️ C# I/O 类 FileStream 类 C# 高级文件操作
前言👻 方法❄️ C# 中定义方法 实例 C# 中调用方法 递归方法调用 参数传递 按值传递参数 按引用传递参数 按输出传递参数 C# 封装⛄️ Public 访问修饰符 Private 访问修饰符 Protected 访问修饰符 Internal 访问修饰符 Protected Internal 访问修饰符 C# 继承⚡️ 基类和派生类 基类的初始化 C# 多重继承 C# 多态性🎄 静态多态性 函数重载 C# 运算符重载 运算符重载的实现 可重载和不可重载运算符 动态多态性 总结💬
前言👻 数组(Array)💚 声明数组 初始化数组 赋值给数组 访问数组元素 使用 foreach 循环 C# 数组细节 C# 字符串(String)💜 String 类的属性 String 类的方法 结构体(Struct)💙 定义结构体 C# 结构的特点 类 vs 结构 枚举(Enum)💛 声明 enum 变量 实例 类(Class)❤️ 类的定义 成员函数和封装 C# 中的构造函数 C# 中的析构函数 C# 类的静态成员 总结💬
C#变量🎈 C# 中的变量定义 C# 中的 Lvalues 和 Rvalues 常量🎉 整数常量 浮点常量 字符常量 字符串常量 定义常量 C# 运算符🎃 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 C# 中的运算符优先级👻 C# 判断⛄️ 判断语句 ? : 运算符 C# 循环🔔 循环类型 循环控制语句 无限循环 几个简单小作业🎅
C#🔥 基础知识🎓 进制🙉 原码反码补码🙈 基本语法🙊 using 关键字 👂 class 关键字👀 C# 中的注释❄️ 成员变量👥 成员函数👤 实例化一个类💬 标识符⚡️ C# 关键字☀️ 数据类型🎈 值类型(Value types)🐶 引用类型(Reference types)🐱 对象(Object)类型🐸 动态(Dynamic)类型🐨 字符串(String)类型🐯 指针类型(Pointer types)🐷 类型转换🎅 隐式类型转换🎄 显式类型转换🎁 C# 类型转换方法🔔 基本输入、输出函数🎉 总结💬
前言 C# 🔥 C# 简介💫 C# 强大的编程功能👍 C# 环境👏 .Net 框架(.Net Framework)💪 C# 的集成开发环境(Integrated Development Environment - IDE)👐 在 Linux 或 Mac OS 上编写 C# 程序🙏 C# 程序结构👼 C# Hello World 实例🙉 编译 & 执行 C# 程序🙊 C# 有用的资源👀
Android Studio 使用心得 之 AS中jar包和aar包的导入与使用 在使用Android Studio的过程中,经常需要将工程打包或者导入。 特别是在使用Unity做东西的时候,如果有用到安卓的地方的时候,自然需要将安卓的jar包或者aar包放入到Unity工程中使用。
C# 反射(Reflection) 反射是.NET中的重要机制,通过反射可以得到*.exe或*.dll等程序集内部的接口、类、方法、字段、属性、特性等信息,还可以动态创建出类型实例并执行其中的方法。 反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。 程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。 可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
C# 特性🔥(Attribute) 什么是特性🙏 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。
委托(delegate) 与 事件(event) 🔥 前言🙏 在之前的文章里介绍了C#中的委托(delegate) (Action、Func、Predicate)的基本含义及用法 那本篇文章在这里还要介绍一个跟委托有很大关系的小伙伴——C#中的 事件(event)🎅 事件跟委托是有很大联系的,所以也就导致很容易分不清他们两个,以及什么时候用这两个 上面有博客提到委托,想单独了解委托的可以去看一下,本篇文章主要说一下 什么是事件 🎄 以及 事件与委托的区别🎁
Vectrosity画线插件 ☀️ Unity画线插件Vectrosity 🔥 在使用Unity进行开发的过程中,我们在某些时候需要使用到划线功能,使用Unity中的几种划线方法自然可行,但是我们可以用一种更方便的方式来进行划线操作,那就是我们的主角:Vectrosity插件👍!
委托 delegate、Action、Func、Predicate 简单介绍 delegate、Action、Func、Predicate 几种基础的委托结构 几种委托的实例用法 开始分析 delegate使用 Action的用法 Func的用法 简单总结
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。 委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 委托就是用来储存方法的结构 委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
引用参数和输出参数 按照国际惯例,要了解一个东西的时候,首先明白它是什么,然后明白它能做什么,最后要知道为什么。 所以在介绍ref和out之前要先简单了解一下什么是引用参数与输出参数,因为使用ref和out要有所了解
adb下载安装及使用 adb介绍: Android Debug Bridge(安卓调试桥) tools。它就是一个命令行窗口,用于通过电脑端与模拟器或者是设备之间的交互。 ADB是一个C/S架构的应用程序,由三部分组成:
因为工作需求,现在要选择连接一个语音识别功能接入系统中,所以目前正在尝试使用讯飞的语音识别SDK进行连接。 在使用语音识别的sdk之前先查阅了一下语音识别的基本知识 然后去讯飞的官网注册信息并创建一个应用用于使用SDK 基本步骤处理完了,下面就是下载SDK进行集成使用了,我这里用的是语音唤醒的SDK,按照官方教程做就行。教程在这-语音唤醒SDK教程 当上面这几步做完了之后,接下来就是将这个工程打包成给unity使用的aar包了。可以参考这个教程:将Android Studio的工程打包成aar包给unity使用
前言:其实在挺多时候,我们在查找一个新功能、技术的时候,大多是对这个不熟悉,或者之前没接触过这类东西才来查询的。但是当我打开CSDN或者百度搜的时候,确实能搜到相关的内容或者教程,但是由于不是对此类东西很了解,所以对搜出来的内容也多数看得稀里糊涂(其实内容里写的大多数是对的)。举个例子来说,我现在要学习某个引擎与Android的对接调用,但是我是第一次用,所以我要去搜索一下,看看教程之类的来做。我打开CSDN搜的时候,确实有很多相似内容,所以就打开看吧。但是我看挺多的内容都是零碎的(虽然博主们都是写的核心内容),对新手真的不是很友好,因为我漏掉某个部分细节,工程就跑不起来。也有基础文章,但是我
adb reboot:重启设备 adb devices:查看连接的设备 adb start-server:开启adb服务 adb kill-server:关闭adb 服务 adb install *.apk: 安装Apk(adb install daidu.apk) adb uninstall *.apk:预卸apk adb shell +su :切换到root权限 adb shell wm size:获取屏幕的尺寸 adb shell wm density:获取屏幕的分辨率 adb remount;挂载设备
Activity分析目录 前言 Activity生命周期 1.activity的四个状态 2.activity的生命周期 3.activity优先级 Activity启动流程 Activity的启动流程分析
Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 文章目录 Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 常用权限 一、动态获取权限流程 二、使用步骤 1.检测当前是否已获取权限 2.检测当前安卓版本 3.申请动态获取权限 总结
Unity与Android Studio互相调用 文章目录 Unity与Android Studio互相调用 前言 一、Unity与安卓交互的参数整理 1.(整理中) 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。继承UnityPlayerActivity 2.unity调用Android的静态方法 3.unity调用Android的非静态方法 4.unity调用Android的非静态方法。自己的类写一个静态构造方法 安卓调用Unity 1.通过发消息UnitySendMessage的方式调用Unity 2.通过代理AndroidJava
使用AndroidStudio经常用的到一个地方就是用代码在控制台输出语句用于查看代码逻辑等 有些情况下,不方便使用断点的方式来调试,而是希望在控制台打印输出日志,使用过Eclipse的同学都知道Java可以使用 System.out.println(""); 来在控制台打印输出日志,但是在android studio中却是不行的,还是有差别的,那应该用什么呢?
目录 Activity介绍 1.Activity的概念和生命周期图 2.Activity/ActionBarActivity/AppCompatActivity的区别: 3.Activity的创建流程 4.onCreate()一个参数和两个参数的区别: 5.启动一个Activity的几种方式 6.横竖屏切换与状态保存的问题 7.系统给我们提供的常见的Activity