【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字

简介: Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

Unity小知识点学习

字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字

有一个路径的字符串,截取末尾的文件名字

        string a = @" C: \Users\zhang\AppData\Local\Temp\DefaultCompany\WangpanDemo\Vuplex.WebView\downloads\Demo123.jpeg";
        int c = a.LastIndexOf(@"\");
        string b = a.Substring(c+1, a.Length - a.LastIndexOf(@"\")-1);
        Debug.Log("文件的名字为:"+b);
打印结果:Demo123.jpeg

提示:


正常的 \ 在unity中是无法转义,不能正常用字符串表示的。我们可以在字符串前面加一个 @ 就可以正常表示字符串了!

将字符串中的/替换成\方法:

str1="/upload/20191118/a418dfd51e684776b1790b81a6201c32.jpg"

str1.Replace(@"/", @"")

LastIndexOf 方法:从第一个字符开始查找,返回字符串中最后一个符合查找字符的索引;如果未找到,则为 -1。


public int LastIndexOf (string value);

Substring 方法:从指定字符开始查找,返回长度为length的字符串


public string Substring (int startIndex, int length);

startIndex Int32:此实例中子字符串的起始字符位置(从零开始)。

length Int32:子字符串中的字符数。

若要查看更多的关于 字符串截取和查找的方法可以来官网查看:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.string.lastindexof



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