暂时未有相关云产品技术能力~
不进则退
因为工作需求,现在要选择连接一个语音识别功能接入系统中,所以目前正在尝试使用讯飞的语音识别SDK进行连接。 在使用语音识别的sdk之前先查阅了一下语音识别的基本知识 然后去讯飞的官网注册信息并创建一个应用用于使用SDK 基本步骤处理完了,下面就是下载SDK进行集成使用了,我这里用的是语音唤醒的SDK,按照官方教程做就行。教程在这-语音唤醒SDK教程 当上面这几步做完了之后,接下来就是将这个工程打包成给unity使用的aar包了。可以参考这个教程:将Android Studio的工程打包成aar包给unity使用
前言:其实在挺多时候,我们在查找一个新功能、技术的时候,大多是对这个不熟悉,或者之前没接触过这类东西才来查询的。但是当我打开CSDN或者百度搜的时候,确实能搜到相关的内容或者教程,但是由于不是对此类东西很了解,所以对搜出来的内容也多数看得稀里糊涂(其实内容里写的大多数是对的)。举个例子来说,我现在要学习某个引擎与Android的对接调用,但是我是第一次用,所以我要去搜索一下,看看教程之类的来做。我打开CSDN搜的时候,确实有很多相似内容,所以就打开看吧。但是我看挺多的内容都是零碎的(虽然博主们都是写的核心内容),对新手真的不是很友好,因为我漏掉某个部分细节,工程就跑不起来。也有基础文章,但是我
adb reboot:重启设备 adb devices:查看连接的设备 adb start-server:开启adb服务 adb kill-server:关闭adb 服务 adb install *.apk: 安装Apk(adb install daidu.apk) adb uninstall *.apk:预卸apk adb shell +su :切换到root权限 adb shell wm size:获取屏幕的尺寸 adb shell wm density:获取屏幕的分辨率 adb remount;挂载设备
Activity分析目录 前言 Activity生命周期 1.activity的四个状态 2.activity的生命周期 3.activity优先级 Activity启动流程 Activity的启动流程分析
Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 文章目录 Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 常用权限 一、动态获取权限流程 二、使用步骤 1.检测当前是否已获取权限 2.检测当前安卓版本 3.申请动态获取权限 总结
Unity与Android Studio互相调用 文章目录 Unity与Android Studio互相调用 前言 一、Unity与安卓交互的参数整理 1.(整理中) 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。继承UnityPlayerActivity 2.unity调用Android的静态方法 3.unity调用Android的非静态方法 4.unity调用Android的非静态方法。自己的类写一个静态构造方法 安卓调用Unity 1.通过发消息UnitySendMessage的方式调用Unity 2.通过代理AndroidJava
使用AndroidStudio经常用的到一个地方就是用代码在控制台输出语句用于查看代码逻辑等 有些情况下,不方便使用断点的方式来调试,而是希望在控制台打印输出日志,使用过Eclipse的同学都知道Java可以使用 System.out.println(""); 来在控制台打印输出日志,但是在android studio中却是不行的,还是有差别的,那应该用什么呢?
目录 Activity介绍 1.Activity的概念和生命周期图 2.Activity/ActionBarActivity/AppCompatActivity的区别: 3.Activity的创建流程 4.onCreate()一个参数和两个参数的区别: 5.启动一个Activity的几种方式 6.横竖屏切换与状态保存的问题 7.系统给我们提供的常见的Activity
Unity使用心得 之 ✨ Unity同一工程打包出多个安卓apk,不相互覆盖按照安装说明
文章目录 一、工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.res资源文件夹介绍: 2.如何使用这些资源 三个重要文件MainActivity.java 布局文件:acticity_main.xml Android配置文件AndroidMainfest.xml
目录 Android Studio的使用过程 从安装到试运行第一个小程序 导入别人的Android Studio 项目 运行时会出现的一些问题整理
运行程序必须有一个运行的载体,可以是一部Android手机,也可以是模拟器。 1.启动模拟器 首先观察顶部工具栏的图标,点击创建和启动模拟器的按钮,或者点击Tools里第一个的 AVD manager
Unity-VR | AR相关 Unity-VR插件 一:Unity AR好用的插件 虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的游戏引擎,早已在VR的路上加码。下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用的插件,可以帮助开发者更好的开发各种VR程序,构建通往未来之路。
简介 主要整理一些自己在公司用的比较多的部分,不至于说的更多,反而更迷糊,想要学习详细的Git教学可以去专门的网站。相当于边学边记了,共同进步! 这篇文章里会把常用的命令跟作用跟大家说一下,日常办公足够用了,对某个可能没说到功能大家也可以点对点去搜一下学的更快。 首先大家要用到Git,一个很大的原因是公司代码存放要用到,所以这篇文章主要介绍公司中经常用到的一些命令(对症下药) 至于Git账户的一些配置,此文章就先不说了,后边等写一个专门配置Git的。主要说一下命令了。
在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中交互调用(小白完整篇) AndroidStudio中的操作步骤: 首先,打开AndroidStudio新建一个工程,版本不同,所以操作的界面跟步骤可能不太一样,但是核心就是包名罢了,其他的一律默认Next带过就行
Unity2019打包apk显示版本过低问题 可能不止2019有问题,正常用unity打包windows是没问题的,选择打包安卓就会出现下图所示类似问题 明明安装了JDK\SDK,而且我用unty2017、unity2018都用这个SDK打包安卓没出问题,19就出问题,就很头痛。 按照图片上这两个说明看,是指sdk版本不对,或者路径不对没检测到SDK(但是我17、18就能检测到,明显不是SDK路径等问题) 在网上搜了挺多这类问题,解决办法挺多,各不相同,但是也没有一个好好的解决方案,下面说说我的解决办法提供大家试试吧,要不然写完了打包不出来就很难受。
配置JDK和SDK的环境变量 JDK的环境配置 计算机——属性——高级系统设置——最右下角有一个“环境变量”——下边“系统变量”——新建 1、新建一个环境变量,变量名:JAVA_HOME,变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241(以你安装目录为准,确认里面有tools和add-ons等多个文件夹,注意版本可能不一样,直接进C:\Program Files\Java\jdk*..,地址栏复制),点击确认。
错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现SDK找不到或者版本低(明明JDK、SDK都配置好的前体下。我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
集合的概念 集合的定义 集合原本是数学上的一个概念,表示一组具有某种性质的数学元素,引用到程序设计中表示一组具有相同性质的对象。集合好比容器,将一系列相似的组合一起,是一个特殊的类,和数组一样,可以通过索引访问集合成员,也可以通过”键”来访问,与传统数组不同的是,集合的大小可以动态调整,可以在运行时添加或删除元素。