Unity小知识点学习
快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象
在Unity中UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。
UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应。
简单理解就是:
每个UI元素都要勾选 Raycast Target 才能跟用户进行交互(就是鼠标点击等交互行为) 但是有些UI是不需要进行交互的,勾选RaycastTarget之后,不但会白白消耗性能,而且有时候还会阻挡住对其他UI的交互行为
因为很多UI元素叠加到一起,如果都勾选了Raycast Target肯定会出现部分UI元素是无法进行交互的,因为被遮盖住了
所以这里教大家怎样快速查看场景中有哪些UI元素勾选了这个Raycast Target
至于怎样优化的事情,后面会更详细的介绍,就不在这个小知识点的文章中介绍啦!
直接将下面的代码放到脚本中,挂载到场景中
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class test1 : MonoBehaviour { static Vector3[] fourCorners = new Vector3[4]; void OnDrawGizmos() { foreach (MaskableGraphic g in GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>()) { if (g.raycastTarget) { RectTransform rectTransform = g.transform as RectTransform; rectTransform.GetWorldCorners(fourCorners); Gizmos.color = Color.green; for (int i = 0; i < 4; i++) Gizmos.DrawLine(fourCorners[i], fourCorners[(i + 1) % 4]); } } } }
然后我们在Scene场景中就可以发现UI元素就会出现一个边框提示啦
这是上面的代码中实现的方法,所有勾选RaycastTarget的UI元素都会出现一个边框,未勾选的则不会出现
RaycastTarget在监视器面板上可以随时取消勾选,要注意的是边框只在Scene视图中可以看到,Game视图是看不到的哦!