【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 使用代码控制 Image图片层级渲染 顺序

简介: Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

Unity小知识点学习

使用代码控制 Image图片层级渲染 顺序

大家都知道,在Unity中,Image和Image之间有一个渲染顺序


就像下面这两个Image,要先渲染上面的Image,然后在渲染下面的Image(1)


这样的话,就是先渲染的在下面被遮挡,后渲染的在上面被显示

image.png

我们可以手动在编辑器设置好要显示的图片位置和顺序,也可以通过代码来控制


代码如下:

 image1.transform.SetAsLastSibling();//最后渲染,执行后放到最上层
//image1.transform.SetAsFirstSibling();//最先渲染,执行后放到最下层
//image1.transform.SetSiblingIndex(10);//自定义层级显示,越接近0 越先渲染,数越大越后渲染。为负数时与SetAsFirstSibling效果相同

我这里通过代码控制Image最后渲染,点击鼠标左键的时候执行!

效果如下1.gif本来Image(1)是正常的渲染顺序,显示在上面,当我们点击鼠标左键执行了控制渲染顺序的方法

让Image最后渲染时,Image就会显示在Image(1)的上面了!

示例代码如下:

public class Demo1 : MonoBehaviour
{
    public Image image1;
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            image1.transform.SetAsLastSibling();//最后渲染,执行后放到最上层
            //image1.transform.SetAsFirstSibling();//最先渲染,执行后放到最下层
            //image1.transform.SetSiblingIndex(10);//自定义层级显示,越接近0 越先渲染,数越大越后渲染。为负数时与SetAsFirstSibling效果相同
        }
    }
}
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