Unity小知识点学习
Unity通过 射线 获取 鼠标的世界坐标
通过从相机发射出一条射线,根据射线
碰到的点来获取当前鼠标的世界坐标信息
和 当前鼠标点击的物体信息
using UnityEngine; public class test1 : MonoBehaviour { private Ray ray; private RaycastHit hit; Vector3 target; GameObject _curGameObject; void Update() { //当按下鼠标左键时 if(Input.GetMouseButton(0)) { //鼠标在屏幕的位置 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { //绘制出一条从相机射出的红色射线 Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, hit.point, Color.red); } target = hit.point;//获取鼠标的坐标位置 _curGameObject = hit.transform.gameObject;//获取鼠标点击的物体信息 Debug.Log("获取鼠标的世界坐标位置:" + target); Debug.Log("鼠标点击的物体信息:" + _curGameObject); } } }
效果如下: