【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 屏幕坐标 和 世界坐标 之间相互转换

简介: Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:


Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。

Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity小知识点学习

Unity 屏幕坐标 和 世界坐标 之间相互转换

1.世界坐标转屏幕坐标:

Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos); 

2.屏幕坐标转世界坐标:

Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
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