横版2D射击小游戏 效果展示+完整项目源码【超级简单,适合新手】

简介: 给大家整理出来一些个 小游戏 用来学习和娱乐 人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏 不就兼得了嘛~ 我可真是一个小天才呢~

📢前言

  • 马上圣诞节了,给大家整理出来一些个 小游戏 用来学习和娱乐
  • 人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏 不就兼得了嘛~ 我可真是一个小天才呢~
  • 所以本篇文章为大家带来一个 横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会, 一起来看看吧!

🎬横版2D射击小游戏

🎥游戏画面展示

这款小游戏只用了两个UI界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面

菜单界面有三种模式,分别是一般困难地狱

战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然后主角开枪打死他们

UI搭建很简单,只有一张背景图使用Image,加上一个Text文本输入框,然后摆放一下位置即可!

菜单界面如下战斗画面演示

🔔游戏代码解析

这款横版2D射击小游戏,核心部分只需要 两个脚本 就可以完成,一学就会,一起来看一下代码吧!

一个挂载到玩家身上的脚本PlayerMove,用于控制玩家的左右移动和跳跃

还有两种开枪的方法,分别是穿透和重击!当碰到怪物的时候就会掉血

当玩家血量低于0 的时候就跳出 游戏结束 的画面,非常简单清晰的逻辑!

代码如下,一个没有多少行,代码内容也是Unity最基础的知识点,相信稍微懂一点的人也都能看懂

PlayerMove代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PlayerMove : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 生命值
    /// </summary>
    public int HP;
    public Slider hpUI;
    /// <summary>
    /// 动画组建
    /// </summary>
    public Animator _animator;
    /// <summary>
    /// 击杀
    /// </summary>
    public static int jisha;
    public Text jishaUI;
    public Text jishaUIEnd;
    /// <summary>
    /// 是否跳跃
    /// </summary>
    public bool isJump;
    /// <summary>
    /// 游戏结束UI
    /// </summary>
    public GameObject ui;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        Time.timeScale = 1;
        jisha = 0;
        hpUI.maxValue = HP;
        hpUI.value = HP;
    }
  // Update is called once per frame
  void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))
        {
            UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu");
        }
        if (HP <= 0)
        {
            HP = 0;
        }
        jishaUI.text = "击杀:" + jisha;
        jishaUIEnd.text = "击杀:" + jisha;
        if (HP == 0)
        {
            ui.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0;
        }
        hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3(0, 3, 0));
        hpUI.value = HP;
        if (Input.GetKey (KeyCode.D))
        {
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7);
            _animator.SetBool("run", true);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7);
            _animator.SetBool("run", true);
        }
        else
        {
            _animator.SetBool("run", false);
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && !isJump)
        {
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 30);
        }
        if (isJump)
        {
            _animator.SetBool("Jump", true);
        }
        else
        {
            _animator.SetBool("Jump", false);
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.J))
        {
            GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a1"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject;
            n.name = "a1";
            Destroy(n, 2);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a2"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject;
            n.name = "a2";
            Destroy(n, 2);
        }
    }
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.name == "0")
        {
            isJump = false;
        }
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.name == "0")
        {
            isJump = true;
        }
    }
    public void ReturnMenu()
    {
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu");
    }
}

还有一个Monster脚本,用于显示怪物的生命、速度和攻击力等

还有受到玩家打出的子弹就会掉血,很简单的方法就可以实现!

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Monster : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 生命
    /// </summary>
    public int HP;
    /// <summary>
    /// 速度
    /// </summary>
    public float speed;
    /// <summary>
    /// 攻击力
    /// </summary>
    public int att;
    public Slider hpUI;
  // Use this for initialization
  void Start ()
    {
        speed = Random.RandomRange(speed - 2, speed + 2);
        Destroy(gameObject, 10);
        GameObject n = Instantiate(Resources.Load("HP")) as GameObject;
        n.transform.SetParent(GameObject.Find("HPShow").transform);
        n.transform.localScale = Vector3.one;
        hpUI = n.GetComponent<Slider>();
        hpUI.maxValue = HP;
        hpUI.value = HP;
  }
  // Update is called once per frame
  void Update ()
    {
        if (HP <= 0)
        {
            HP = 0;
            PlayerMove.jisha++;
            Destroy(gameObject);
        }
        hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3 (0, 6, 0));
        hpUI.value = HP;
        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        //撞到玩家生命值
        if (collision.name == "Player")
        {
            collision.GetComponent<PlayerMove>().HP -= Random.RandomRange(att - 2, att + 2);
            Destroy(gameObject);
        }
        //红色子弹伤害低,能够连续穿透射击多个目标
        if (collision.name == "a1")
        {
            HP -= Random.RandomRange(8, 15);
        }
        //红色子弹伤害高,只能击中一个目标
        if (collision.name == "a2")
        {
            HP -= Random.RandomRange(20, 40);
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }
    private void OnDestroy()
    {
        Destroy(hpUI.gameObject);
    }
}

🎄游戏打包

这个小游戏只需要上面两个脚本差不多就算是完成了,然后还可以打包出来到电脑上面玩!

打包这个游戏也很简单,只需要在Build下将下面几个场景添加进去直接Build就好啦!

打包出来的文件夹是这个样子的,然后点击.exe文件就可以直接在电脑上玩了!


🎁游戏源码下载

文中这个 横版2D射击小游戏的源码工程下载链接就在这里啦!

横版2D射击小游戏的源码工程下载链接

有积分的小伙伴可以下载体验,积分不够的直接关注作者主页公众号回复:游戏资源

就可以领取几十款游戏源码和素材啦,看看有没有你想要的那一款!


💬总结

本篇文章分享了一个超级简单的横版2D射击小游戏,非常适合新手学习体验

所见即所得,可以很快的体验边做游戏边玩游戏 的感觉!

后面还会继续分享许多游戏,有跟本篇文章类似很简单的小游戏

也会分享一些 中大型游戏的源码等等 ,给大家提供学习参考!

那本篇文章就到这里啦!点一波三连 咱们下次再见

相关文章
|
7天前
|
C# 图形学
【Unity】2D游戏-愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细)
【Unity】2D游戏-愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细)
222 1
|
7天前
|
图形学
【Unity 3D】3D游戏跑酷小子实战教学(附源码和步骤 超详细)
【Unity 3D】3D游戏跑酷小子实战教学(附源码和步骤 超详细)
196 0
|
7天前
|
算法
连连看游戏系列教程开篇
连连看游戏系列教程开篇
24 0
|
7天前
微信小游戏制作工具关于游戏屏幕适配,看这篇就够了!
微信小游戏制作工具关于游戏屏幕适配,看这篇就够了!
97 0
|
7天前
|
索引
泡泡龙游戏开发实战教程(2):如何设置关卡
泡泡龙游戏开发实战教程(2):如何设置关卡
54 0
|
7月前
|
前端开发 Python
python开发五子棋小游戏如何实现
python开发五子棋小游戏如何 实现
66 0
|
9月前
|
自然语言处理 Python Windows
|
12月前
|
小程序 JavaScript
小程序实现大转盘仿天猫抽奖 跑马灯效果(有图有源码)---微信小程序源码大集004
小程序实现大转盘仿天猫抽奖 跑马灯效果(有图有源码)---微信小程序源码大集004
224 0
|
小程序 索引
如何做一个塔防小游戏(二)
为了方便设置炮塔的位置,可以使用一个精灵图片作为标识,图中我使用了黄色的五角星作为炮塔位置的标识,可以在场景区中直接拖拽五角星对炮塔的位置进行设置。然后在游戏启动后我们将使用炮塔创建按钮来替换这些五角星的位置。
77 0
|
小程序 容器
如何做一个塔防小游戏(一)
实现一个防守塔非常的简单,因为小游戏制作工具已经为我们提供了现成的“行为”了。 选中作为炮塔的精灵,然后在属性区的下方点击“管理行为”按钮,在行为对话框中开启“炮塔”行为。这个行为已经为我们提供了制作一个防守塔所需的大部分的功能了。
127 0