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为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
其实现在游戏服务端基本上都是多语言组合开发的,C++已经不再是唯一选择,Java、Python、Golang、Erlang、C#以及各种脚本语言都会涉及。但是为什么现如今大多数游戏服务端还是用C++来写呢?我认为一个项目在做技术选型时把C++作为游戏服务端的主要开发语言主要基于以下原因:为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗? 十多年前,技术栈,包含编程语言的选择还不是很多。
Unity 3D与Android Studio安卓交互之-导出jar包
u3d与安卓 jar 包交互 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— ...
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