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为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
其实现在游戏服务端基本上都是多语言组合开发的,C++已经不再是唯一选择,Java、Python、Golang、Erlang、C#以及各种脚本语言都会涉及。但是为什么现如今大多数游戏服务端还是用C++来写呢?我认为一个项目在做技术选型时把C++作为游戏服务端的主要开发语言主要基于以下原因:为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗? 十多年前,技术栈,包含编程语言的选择还不是很多。
程序员经典书籍清单
从网上看到的,还不错。 来源: https://github.com/jobbole/awesome-programming-books       计算机系统与网络 《图灵的秘密:他的生平、思想及论文解读》 《计算机系统概论》 《深入理解Linux内核》 《深入Linux内核...
据说不知道这些大神的程序员不是真正的程序员
有这样一批IT界的牛人们, 他们做出的那些常人难以企及的开创性工作,常常让我们叹而观止,仅仅用“牛”来形容已经不够了, 得用“神一样的超级程序员” 才能表达敬仰之情,这里总结一下,可以作为大家茶余饭后的谈资 :-)
Unity 3D与Android Studio安卓交互之-导出jar包
u3d与安卓 jar 包交互 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— ...
Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)
加藤政树 (作者) 罗水东 (译者)  c# 游戏 unity   本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。
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