为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
其实现在游戏服务端基本上都是多语言组合开发的,C++已经不再是唯一选择,Java、Python、Golang、Erlang、C#以及各种脚本语言都会涉及。但是为什么现如今大多数游戏服务端还是用C++来写呢?我认为一个项目在做技术选型时把C++作为游戏服务端的主要开发语言主要基于以下原因:为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
十多年前,技术栈,包含编程语言的选择还不是很多。
程序员经典书籍清单
从网上看到的,还不错。
来源:
https://github.com/jobbole/awesome-programming-books
计算机系统与网络
《图灵的秘密:他的生平、思想及论文解读》
《计算机系统概论》
《深入理解Linux内核》
《深入Linux内核...
据说不知道这些大神的程序员不是真正的程序员
有这样一批IT界的牛人们, 他们做出的那些常人难以企及的开创性工作,常常让我们叹而观止,仅仅用“牛”来形容已经不够了, 得用“神一样的超级程序员” 才能表达敬仰之情,这里总结一下,可以作为大家茶余饭后的谈资 :-)