C#实现异步消息队列

简介: 原文:C#实现异步消息队列拿到新书《.net框架设计》,到手之后迅速读了好多,虽然这本书不像很多教程一样从头到尾系统的讲明一些知识,但是从项目实战角度告诉我们如何使用我们的知识,从这本书中提炼了一篇,正好符合我前几篇的“数据驱动框架”设计的问题; 消息队列 消息队列(英语:Message queue)是一种进程间通信或同一进程的不同线程间的通信方式,软件的贮列用来处理一系列的输入,通常是来自使用者。
原文: C#实现异步消息队列

拿到新书《.net框架设计》,到手之后迅速读了好多,虽然这本书不像很多教程一样从头到尾系统的讲明一些知识,但是从项目实战角度告诉我们如何使用我们的知识,从这本书中提炼了一篇,正好符合我前几篇的“数据驱动框架”设计的问题;

消息队列

消息队列英语Message queue)是一种进程间通信或同一进程的不同线程间的通信方式,软件贮列用来处理一系列的输入,通常是来自使用者。消息队列提供了异步通信协议,每一个贮列中的纪录包含详细说明的资料,包含发生的时间,输入装置的种类,以及特定的输入参数,也就是说:消息的发送者和接收者不需要同时与消息队列互交。消息会保存在队列中,直到接收者取回它。

简单的说队列就是贮存了我们需要处理的Command但是并不是及时的拿到其处理结果;

实现

实际上,消息队列常常保存在链表结构中。拥有权限的进程可以向消息队列中写入或读取消息。

目前,有很多消息队列有很多开源的实现,包括JBoss MessagingJORAMApache ActiveMQSun Open Message QueueApache Qpid和HTTPSQS。

优点,缺点

消息队列本身是异步的,它允许接收者在消息发送很长时间后再取回消息,这和大多数通信协议是不同的。例如WWW中使用的HTTP协议是同步的,因为客户端在发出请求后必须等待服务器回应。然而,很多情况下我们需要异步的通信协议。比如,一个进程通知另一个进程发生了一个事件,但不需要等待回应。但消息队列的异步特点,也造成了一个缺点,就是接收者必须轮询消息队列,才能收到最近的消息。

信号相比,消息队列能够传递更多的信息。与管道相比,消息队列提供了有格式的数据,这可以减少开发人员的工作量。但消息队列仍然有大小限制。

读取队列消息

主要有两种(1)服务端的推;(2)客户端的拉;

拉:主要是客户端定时轮询拿走消息处理;

推:通过事件订阅方式主动通知订阅者进行处理;

消息的贮存

简单的是通过内存链表实现贮存;也可以借助DB,比如Redis;还可以持久到本地文件中;

如何保证异步处理的一致性

尽管队列主要目的是实现消息贮存,同时将调用与实现异步化。但是如果想达到处理消息一致性,好的方式是区别业务处理顺序,比如操作主从DB,主负责写,从负责读,我们没有机会在写之后立马从读数据库拿到你想要的结果;同时我们需要借助中间状态,当多个中间状态同时符合调用结果才到到业务时间被处理,否则将“异常消息”持久化,待下次操作;

上代码

建立消息对立核心队列

{
    public delegate void MessageQueueEventNotifyHandler(Message.BaseMessage message);

    public class MessageQueue:Queue<BaseMessage>
    {
        public static MessageQueue GlobalQueue = new MessageQueue();

        private Timer timer = new Timer();
        public MessageQueue() {
            this.timer.Interval = 5000;
            this.timer.Elapsed += Notify;
            this.timer.Enabled = true;
        }
        private void Notify(object sender, ElapsedEventArgs e) {
            lock (this) {
                if (this.Count > 0) {
                    //this.messageNotifyEvent.GetInvocationList()[0].DynamicInvoke(this.Dequeue());
                    var message = this.Dequeue();
                    this.messageNotifyEvent(message);
                }
            }
        }

        private MessageQueueEventNotifyHandler messageNotifyEvent;
        public event MessageQueueEventNotifyHandler MessageNotifyEvent {
            add {
                this.messageNotifyEvent += value;
            }

            remove {
                if (this.messageNotifyEvent != null) {
                    this.messageNotifyEvent -= value;
                }
            }
        }
    }
}

事件处理

public const string OrderCodePrefix = "P";
        public void Submit(Message.BaseMessage message)
        {
            Order order = message.Body as Order;

            if (order.OrderCode.StartsWith(OrderCodePrefix))
            {
                System.Console.WriteLine("这个是个正确的以({0})开头的订单:{1}", OrderCodePrefix,order.OrderCode);
            }
            else {
                System.Console.WriteLine("这个是个错误的订单,没有以({0})开头:{1}",OrderCodePrefix,order.OrderCode);
            }
        }

可依据具体业务进行个性化处理;

通过Proxy向队列追加消息

public class OrderServiceProxy:IOrderService
    {
        public void Submit(Message.BaseMessage message)
        {
            MessageQueue.MessageQueue.GlobalQueue.Enqueue(message);
        }
    }

客户端调用

OrderService orderService = new OrderService();
            MessageQueue.MessageQueue.GlobalQueue.MessageNotifyEvent += orderService.Submit;

            var orders = new List<Order>() { 
                new Order(){OrderCode="P001"},
                new Order(){OrderCode="P002"},
                new Order(){OrderCode="B003"}
            };

            OrderServiceProxy proxy = new OrderServiceProxy();
            orders.ForEach(order => proxy.Submit(new Message.BaseMessage() { Body=order}));

            Console.ReadLine();

这样就满足了事件的绑定与触发个性化处理,同时达到了消息异步化的目的,希望更细致的拓展用到后期的项目中。

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