[大数据之Yarn]——资源调度浅学

本文涉及的产品
云原生大数据计算服务 MaxCompute,5000CU*H 100GB 3个月
云原生大数据计算服务MaxCompute,500CU*H 100GB 3个月
简介:

在hadoop生态越来越完善的背景下,集群多用户租用的场景变得越来越普遍,多用户任务下的资源调度就显得十分关键了。比如,一个公司拥有一个几十个节点的hadoop集群,a项目组要进行一个计算任务,b项目组要计算一个任务,集群到底先执行哪个任务?如果你需要提交1000个任务呢?这些任务又是如何执行的?

为了解决上面的问题,就需要在hadoop集群中引入资源管理和任务调度的框架。这就是——Yarn。

YARN的发展

Yarn在第一代的时候,框架跟hdfs差不多。一个主节点jobtracker,用来分配任务和监控任务运行情况;多个从节点tasktracker,用来执行真正的计算。

这种方式还是有一定的弊端的:

  • tasktracker出现故障,会导致整个任务计算失败。
  • jobtracker压力过大,既要负责全局的任务分配,还需要时刻与tasktracker沟通。

因此,就出现了第二代的YARN。

这种模式主要的特点,就是两个地方:

jobtracker被分离为两个角色,一个是resourcemanager,简称RM,仅仅负责任务的调度和应用的管理;一个是applicationmaster,简称AM,每个应用任务都会创建一个AM,用于申请任务需要的资源并且监控任务运行状况。

YARN资源调度流程

YARN的资源调度可以看官网提供的图片:

流程大致如下:

  • client客户端向yarn集群(resourcemanager)提交任务
  • resourcemanager选择一个node创建appmaster
  • appmaster根据任务向rm申请资源
  • rm返回资源申请的结果
  • appmaster去对应的node上创建任务需要的资源(container形式,包括内存和CPU)
  • appmaster负责与nodemanager进行沟通,监控任务运行
  • 最后任务运行成功,汇总结果。

其中Resourcemanager里面一个很重要的东西,就是调度器Scheduler,调度规则可以使用官方提供的,也可以自定义。

官方大概提供了三种模式:

  • FIFO,最简单的先进先出,按照用户提交任务的顺序执行。这种方式最简单,但是也一大堆问题,比如任务可能独占资源,导致其他任务饿死等。
  • Capacity,采用队列的概念,任务提交到队列,队列可以设置资源的占比,并且支持层级队列、访问控制、用户限制、预定等等高级的玩法。
  • Fair share,基于用户或者应用去平分资源,灵活分配。

capacity和fair share都是采用队列的模式,队列内部基本上还是FIFO。并且同级的队列任务,如果一个队列是空闲的,那么另一个队列任务可以使用资源;如果这个队列又提交了任务,则会抢占或者等待资源释放,直到资源到达预定的分配比例。

总的来说,YARN的资源调度还是比较完善的。

参考

本文转自博客园xingoo的博客,原文链接:[大数据之Yarn]——资源调度浅学,如需转载请自行联系原博主。
相关实践学习
基于MaxCompute的热门话题分析
本实验围绕社交用户发布的文章做了详尽的分析,通过分析能得到用户群体年龄分布,性别分布,地理位置分布,以及热门话题的热度。
SaaS 模式云数据仓库必修课
本课程由阿里云开发者社区和阿里云大数据团队共同出品,是SaaS模式云原生数据仓库领导者MaxCompute核心课程。本课程由阿里云资深产品和技术专家们从概念到方法,从场景到实践,体系化的将阿里巴巴飞天大数据平台10多年的经过验证的方法与实践深入浅出的讲给开发者们。帮助大数据开发者快速了解并掌握SaaS模式的云原生的数据仓库,助力开发者学习了解先进的技术栈,并能在实际业务中敏捷的进行大数据分析,赋能企业业务。 通过本课程可以了解SaaS模式云原生数据仓库领导者MaxCompute核心功能及典型适用场景,可应用MaxCompute实现数仓搭建,快速进行大数据分析。适合大数据工程师、大数据分析师 大量数据需要处理、存储和管理,需要搭建数据仓库?学它! 没有足够人员和经验来运维大数据平台,不想自建IDC买机器,需要免运维的大数据平台?会SQL就等于会大数据?学它! 想知道大数据用得对不对,想用更少的钱得到持续演进的数仓能力?获得极致弹性的计算资源和更好的性能,以及持续保护数据安全的生产环境?学它! 想要获得灵活的分析能力,快速洞察数据规律特征?想要兼得数据湖的灵活性与数据仓库的成长性?学它! 出品人:阿里云大数据产品及研发团队专家 产品 MaxCompute 官网 https://www.aliyun.com/product/odps 
相关文章
|
7月前
|
资源调度 前端开发 大数据
大数据的yarn和前端的yarn冲突解决
大数据的yarn和前端的yarn冲突解决
108 0
|
1月前
|
资源调度 分布式计算 调度
【赵渝强老师】Yarn的资源调度策略
Yarn作为资源和任务调度平台,支持多个应用程序同时运行,如MapReduce、Spark和Flink等。Yarn的资源调度方式主要包括FIFO Scheduler(先来先服务)、Capacity Scheduler(容量调度)和Fair Scheduler(公平调度)。FIFO Scheduler按任务提交顺序调度;Capacity Scheduler通过队列管理资源,支持多租户共享;Fair Scheduler则根据任务权重动态分配资源,确保公平性。
126 8
|
4月前
|
分布式计算 资源调度 大数据
【决战大数据之巅】:Spark Standalone VS YARN —— 揭秘两大部署模式的恩怨情仇与终极对决!
【8月更文挑战第7天】随着大数据需求的增长,Apache Spark 成为关键框架。本文对比了常见的 Spark Standalone 与 YARN 部署模式。Standalone 作为自带的轻量级集群管理服务,易于设置,适用于小规模或独立部署;而 YARN 作为 Hadoop 的资源管理系统,支持资源的统一管理和调度,更适合大规模生产环境及多框架集成。我们将通过示例代码展示如何在这两种模式下运行 Spark 应用程序。
280 3
|
2月前
|
存储 分布式计算 资源调度
大数据-04-Hadoop集群 集群群起 NameNode/DataNode启动 3台公网云 ResourceManager Yarn HDFS 集群启动 UI可视化查看 YarnUI(一)
大数据-04-Hadoop集群 集群群起 NameNode/DataNode启动 3台公网云 ResourceManager Yarn HDFS 集群启动 UI可视化查看 YarnUI(一)
90 5
|
2月前
|
资源调度 数据可视化 大数据
大数据-04-Hadoop集群 集群群起 NameNode/DataNode启动 3台公网云 ResourceManager Yarn HDFS 集群启动 UI可视化查看 YarnUI(二)
大数据-04-Hadoop集群 集群群起 NameNode/DataNode启动 3台公网云 ResourceManager Yarn HDFS 集群启动 UI可视化查看 YarnUI(二)
39 4
|
2月前
|
XML 分布式计算 资源调度
大数据-02-Hadoop集群 XML配置 超详细 core-site.xml hdfs-site.xml 3节点云服务器 2C4G HDFS Yarn MapRedece(一)
大数据-02-Hadoop集群 XML配置 超详细 core-site.xml hdfs-site.xml 3节点云服务器 2C4G HDFS Yarn MapRedece(一)
184 5
|
2月前
|
XML 资源调度 网络协议
大数据-02-Hadoop集群 XML配置 超详细 core-site.xml hdfs-site.xml 3节点云服务器 2C4G HDFS Yarn MapRedece(二)
大数据-02-Hadoop集群 XML配置 超详细 core-site.xml hdfs-site.xml 3节点云服务器 2C4G HDFS Yarn MapRedece(二)
162 4
|
2月前
|
分布式计算 资源调度 Hadoop
大数据-01-基础环境搭建 超详细 Hadoop Java 环境变量 3节点云服务器 2C4G XML 集群配置 HDFS Yarn MapRedece
大数据-01-基础环境搭建 超详细 Hadoop Java 环境变量 3节点云服务器 2C4G XML 集群配置 HDFS Yarn MapRedece
95 4
|
2月前
|
资源调度 分布式计算 大数据
大数据-111 Flink 安装部署 YARN部署模式 FlinkYARN模式申请资源、提交任务
大数据-111 Flink 安装部署 YARN部署模式 FlinkYARN模式申请资源、提交任务
128 0
|
4月前
|
图形学 数据可视化 开发者
超实用Unity Shader Graph教程:从零开始打造令人惊叹的游戏视觉特效,让你的作品瞬间高大上,附带示例代码与详细步骤解析!
【8月更文挑战第31天】Unity Shader Graph 是 Unity 引擎中的强大工具,通过可视化编程帮助开发者轻松创建复杂且炫酷的视觉效果。本文将指导你使用 Shader Graph 实现三种效果:彩虹色渐变着色器、动态光效和水波纹效果。首先确保安装最新版 Unity 并启用 Shader Graph。创建新材质和着色器图谱后,利用节点库中的预定义节点,在编辑区连接节点定义着色器行为。
332 0