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2024年10月
10.09
23:04:51
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2024-10-09 23:04:51
Jenkins持续集成GitLab项目 GitLab提交分支后触发Jenkis任务 持续集成 CI/CD 超级详细 超多图(一)
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10.09
23:04:25
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Jenkins持续集成GitLab项目 GitLab提交分支后触发Jenkis任务 持续集成 CI/CD 超级详细 超多图(二)
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10.09
22:56:00
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Python pygame 实现游戏 彩色 五子棋 详细注释 附源码 单机版
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10.09
22:54:15
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2024-10-09 22:54:15
Docker镜像部署至Rancher全局配置 以xxl-job-admin为例
Docker镜像部署至Rancher全局配置 以xxl-job-admin为例
10.09
22:50:59
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2024-10-09 22:50:59
Docker如何连接至本地私服Harbor中 推送镜像、查看镜像、下载镜像
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10.09
22:45:57
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2024-10-09 22:45:57
IDEA开发 常用代码规范插件 常用辅助类插件
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10.09
22:43:16
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SpringBoot 搜索引擎 海量数据 Elasticsearch-7 es上手指南 毫秒级查询 包括 版本选型、操作内容、结果截图(一)
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10.09
22:43:08
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SpringBoot 搜索引擎 海量数据 Elasticsearch-7 es上手指南 毫秒级查询 包括 版本选型、操作内容、结果截图(二)
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10.09
22:25:31
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pip批量安装Python库 requirement.txt 离线环境无互联网环境下pip安装Python库
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10.09
22:24:27
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2024-10-09 22:24:27
MacOS环境-手写操作系统-48-让内核从错误中恢复
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10.09
22:21:51
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2024-10-09 22:21:51
MacOS环境-手写操作系统-46,47-C语言开发应用程序
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10.09
22:18:09
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2024-10-09 22:18:09
MacOS环境-手写操作系统-45-C语言开发应用程序
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10.09
22:16:29
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MacOS环境-手写操作系统-44-运行简单的程序
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10.09
22:15:46
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MacOS环境-手写操作系统-43-dir命令的实现 和 文件写入
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10.09
22:12:55
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MacOS环境-手写操作系统-42-Cls清屏
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10.09
22:11:40
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MacOS环境-手写操作系统-41-mem 第一个控制台程序
MacOS环境-手写操作系统-41-mem 第一个控制台程序
10.09
22:09:44
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MacOS环境-手写操作系统-40-进程消息通讯 和 回车键处理
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10.09
22:07:19
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MacOS环境-手写操作系统-39-Caps键响应
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10.09
22:05:11
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MacOS环境-手写操作系统-38-Shift键响应
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10.09
22:03:13
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MacOS环境-手写操作系统-37-切换窗口 键盘输入
MacOS环境-手写操作系统-37-切换窗口 键盘输入
10.09
21:50:29
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MacOS环境-手写操作系统-36-Tab键切换窗口
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10.09
21:48:35
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MacOS环境-手写操作系统-35-Shell控制台
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10.09
21:46:59
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MacOS环境-手写操作系统-34-进程优先级
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10.09
21:45:06
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MacOS环境-手写操作系统-33-多任务多窗口
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10.09
21:43:21
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MacOS环境-手写操作系统-32-进程挂起和恢复
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10.09
21:38:43
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2024-10-09 21:38:43
MacOS环境-手写操作系统-31-进程自动切换
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10.09
21:36:35
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MacOS环境-手写操作系统-30-进程之间互相切换
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10.09
21:33:00
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2024-10-09 21:33:00
MacOS环境-手写操作系统-29-进程切换
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10.09
21:29:42
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MacOS环境-手写操作系统-28-输入文本框和鼠标移动窗体
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10.09
21:26:25
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2024-10-09 21:26:25
MacOS环境-手写操作系统-27-修改分辨率
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10.09
21:23:42
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MacOS环境-手写操作系统-26-利用时钟开发光标闪烁
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10.09
21:21:31
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MacOS环境-手写操作系统-25-实现定时器
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10.09
21:17:46
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2024-10-09 21:17:46
MacOS环境-手写操作系统-24-消除鼠标闪烁
文章介绍了如何通过记录图层像素点对应的窗体编号来消除鼠标在窗口间移动时的闪烁现象。主要方法是在图层数据结构中添加变量map,存储每个像素点的窗体标识,并在窗口移动或尺寸改变时更新这个映射,从而避免不必要的窗口刷新,提高显示性能。
10.09
21:14:43
发表了文章
2024-10-09 21:14:43
MacOS环境-手写操作系统-23-消除刷新的闪烁
文章介绍了如何通过修改代码来解决因频繁刷新整个窗体导致的闪烁问题,重点在于只刷新需要更新的图层,从而提高效率并减少不必要的CPU资源消耗。通过在sheet_refreshsub函数中添加图层高度参数,实现了按需刷新,成功消除了图层闪烁。然而,当鼠标位于较高图层时,仍会出现闪烁,暗示需要进一步优化刷新算法。
10.09
21:13:07
发表了文章
2024-10-09 21:13:07
MacOS环境-手写操作系统-22-突破扇区读取限制
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10.09
21:10:20
发表了文章
2024-10-09 21:10:20
MacOS环境-手写操作系统-21-实现MessageBox
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10.09
21:08:32
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2024-10-09 21:08:32
MacOS环境-手写操作系统-20-图层叠加优化
文章介绍了通过优化图层叠加技术,解决鼠标移动导致大量窗口重绘、消耗CPU资源的问题。通过只重绘鼠标移动影响的区域,以及改进文字显示机制,显著提升了系统性能。修改后的代码包括sheet_refreshsub和sheet_slide函数,以及showString函数,实现了更高效的窗口更新和文字绘制。 摘要由CSDN通过智能技术生成
10.09
21:06:25
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MacOS环境-手写操作系统-19-编译自动化
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10.09
21:04:38
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MacOS环境-手写操作系统-18-图片分层技术
MacOS环境-手写操作系统-18-图片分层技术
10.09
20:56:18
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2024-10-09 20:56:18
MacOS环境-手写操作系统-17-内存管理算法实现
MacOS环境-手写操作系统-17-内存管理算法实现
10.09
20:53:32
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2024-10-09 20:53:32
MacOS环境-手写操作系统-16-内存管理 解析内存状态
MacOS环境-手写操作系统-16-内存管理 解析内存状态
10.09
20:50:10
发表了文章
2024-10-09 20:50:10
MacOS环境-手写操作系统-15-内核管理 检测可用内存
MacOS环境-手写操作系统-15-内核管理 检测可用内存
10.09
20:46:48
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2024-10-09 20:46:48
MacOS环境-手写操作系统-14-控制鼠标移动
MacOS环境-手写操作系统-14-控制鼠标移动
10.09
20:43:28
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2024-10-09 20:43:28
MacOS环境-手写操作系统-13-鼠标中断
MacOS环境-手写操作系统-13-鼠标中断
10.09
20:36:59
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MacOS环境-手写操作系统-12-键盘中断机制
MacOS环境-手写操作系统-12-键盘中断机制为键盘建立中断机制
10.09
20:17:52
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2024-10-09 20:17:52
MacOS环境-手写操作系统-11-建立中断机制
本文详细介绍了如何为内核建立中断机制,涉及8259A中断控制器的初始化、中断信号的传递过程以及中断描述符表的设置。通过汇编和C语言代码展示了如何处理中断,特别是键盘和鼠标中断,最后给出了编译和运行的步骤。 摘要由CSDN通过智能技术生成
10.09
20:10:36
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2024-10-09 20:10:36
MacOS环境-手写操作系统-10-绘制系统鼠标
MacOS环境-手写操作系统-10-绘制系统鼠标
10.09
20:07:00
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2024-10-09 20:07:00
MacOS环境-手写操作系统-09-绘制系统字体
MacOS环境-手写操作系统-09-绘制系统字体
10.09
20:00:11
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2024-10-09 20:00:11
MacOS环境-手写操作系统-08-C语言调色板(绘制系统界面)
本文介绍了如何使用C语言在系统界面中应用调色板,通过向硬件发送指令改变颜色显示模式。首先,定义了16种基本颜色并存储在数组中,然后通过关闭中断、写入调色板号和RGB颜色值来更新调色板。接着,展示了如何编译和反汇编C代码,最后通过汇编语言将调色板数据发送给硬件,并实现在屏幕上绘制方块。整个过程涉及到中断处理、端口操作和图形绘制技术。 摘要由CSDN通过智能技术生成
10.09
19:54:11
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2024-10-09 19:54:11
MacOS环境-手写操作系统-07-C语言绘制系统界面
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2024-10-09
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2024-10-09
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2024-10-09
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2024-10-09
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2024-10-09
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2024-10-09
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2024-10-09
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2024-10-09
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