像素流送api ue多人访问需要什么显卡服务器
本文总结了关于像素流送技术的五大常见问题,包括是否支持Unity模型推流、UE多人访问的最大并发数、所需服务器配置、稳定性问题及API支持情况,旨在帮助开发者更好地理解和应用这一技术。
实时云渲染方案为虚拟仿真教学搭建共享平台
实时云渲染技术的应用也日益重要,平行云作为唯一提供云渲染技术服务的企业,参与制定《虚拟仿真实验教学课程建设与共享应用规范(试用版·2020)》,有效解决下载、算力和盗版等痛点,实现随时随地的在线访问,保护知识产权,降低终端硬件要求,兼容性强,助力学校构建统一入口云平台。
PCLVisualizer可视化类
PCLVisualizer可视化类是PCL中功能最全的可视化类,与CloudViewer可视化类相比,PCLVisualizer使用起来更为复杂,但该类具有更全面的功能,如显示法线、绘制多种形状和多个视口。
高性能计算混合云渲染
介绍在混合云环境下,利用 E-HPC 及其文件缓存机制,无缝读取线下存储中的项目资产,免去复杂繁琐的文件同步问题,充分利用云上资源弹性、按使用付费的优势,构建高性能、高可靠和可扩展的渲染服务。
实时云渲染技术支持服务器多少并发的判断方法
点量实时云渲染软件,支持服务器开启多少路并发判断方法如下:
1、找一台服务器安装需要云流化的内容,比如UE4或者Unity3D的EXE程序(也可以是其他的Windows下的EXE程序),注意为了更好的测试,可以复制到多个文件夹。
2、一次次打开安装的EXE程序,最好进入程序中消耗资源比较大的界面,同时观察CPU和GPU的负载,在二者达到85%左右的时候,看看打开了多少个EXE程序。一般这就是这台服务器上能同时开启的并发路数。
实时云交互如何助力教育行业发展
云交互又称云流化,是指将我们经常使用的软件和程序放置在云端,在手机或平板这样的终端打开网页访问在云端的成语和软件,云端的程序完成指令和操作后通过网络传送回终端显示。