基于Kubernetes的分布式压力测试方案
压力测试是用来检测系统承载能力的有效手段。基于Kubernetes的动态资源调度功能,以及Kubernetes集群的动态伸缩特性,我们可以充分利用集群内的闲置计算资源,在需要进行压力测试时启动测试节点,在测试结束后释放资源给其他业务,甚至通过集群扩容和缩容临时为压力测试提供更多的计算资源。
Unity是怎么打包APK文件的
大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟打包APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里面的呢?
在Unity的Assets目录下,Plugins/Android无疑是其中的重中之重,首先我们先来看一个常见的Plugins/Android目录是什么样子的。
IOS 教程:自定义链接下载应用并直接安装ipa-itms-services
想不经过App Store直接下载游戏吗?下载完不知道怎么安装?需要通过第三方软件来安装?下面奥特曼超人来带你进入新版的安装教程:
搭建一个HTTPS服务,可以使用HTTPD或者Tomcat构建
使用plist文件
通过A标签调起安装
扩展-(可通过js判断是否安装,如果未安装直接安装,安装了就下载)
早上在撸Html5,有个下载页的需求,需要安卓和苹果,一般来说苹果用第三方或者AppStore的,但这次是在内部使用的App和Ipa,所以得有个方法来绕过这个,其实第三方实现的原理也是如此,来看下执行步骤。