C# 一分钟浅谈:工厂模式与抽象工厂模式
【10月更文挑战第10天】本文介绍了面向对象编程中的两种常见创建型设计模式:工厂模式和抽象工厂模式。工厂模式通过共同接口创建对象,隐藏创建逻辑,提高封装性和扩展性;抽象工厂模式则提供了一系列相关对象的创建接口,适用于多个相关产品族的创建。文章通过C#代码示例详细解释了这两种模式的实现和应用场景,并讨论了它们的优点、缺点及常见问题。
【编程进阶知识】Java单例模式深度解析:饿汉式与懒汉式实现技巧
本文深入解析了Java单例模式中的饿汉式和懒汉式实现方法,包括它们的特点、实现代码和适用场景。通过静态常量、枚举类、静态代码块等方式实现饿汉式,通过非线程安全、同步方法、同步代码块、双重检查锁定和静态内部类等方式实现懒汉式。文章还对比了各种实现方式的优缺点,帮助读者在实际项目中做出更好的设计决策。
03.建造者模式设计思想
本文详细介绍了建造者模式的设计思想及其应用场景。主要内容包括建造者模式的由来、定义、适用场景及思考,通过实例讲解了如何使用建造者模式解决复杂对象的创建问题。文章还对比了建造者模式与工厂模式的区别,并分析了建造者模式的优缺点。最后,提供了多个相关资源链接,帮助读者深入理解和应用设计模式。
C# 一分钟浅谈:设计模式之单例模式
【10月更文挑战第9天】单例模式是软件开发中最常用的设计模式之一,旨在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。本文介绍了单例模式的基本概念、实现方式(包括饿汉式、懒汉式和使用 `Lazy<T>` 的方法)、常见问题(如多线程和序列化问题)及其解决方案,并通过代码示例详细说明了这些内容。希望本文能帮助你在实际开发中更好地应用单例模式,提高代码质量和可维护性。
Spring MVC——项目创建和建立请求连接
MVC是一种软件架构设计模式,将应用分为模型、视图和控制器三部分。Spring MVC是基于MVC模式的Web框架,通过`@RequestMapping`等注解实现URL路由映射,支持GET和POST请求,并可传递参数。创建Spring MVC项目与Spring Boot类似,使用`@RestController`注解标记控制器类。
Kotlin教程笔记(54) - 改良设计模式 - 迭代器模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合希望深入了解Kotlin的开发者。对于快速学习Kotlin的用户,推荐查看“简洁”系列教程。本文重点介绍迭代器模式,通过具体示例展示了如何在Kotlin中实现迭代器模式,包括使用Iterator、Iterable接口及重载iterator运算符的方法。