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2024年10月

  • 10.04 15:42:18
    发表了文章 2024-10-04 15:42:18

    位运算详解

    本文介绍了位运算符及其基本操作,并通过几个例题详细解析了位运算的应用。内容包括左移`<<`、右移`>>`、按位取反`~`、与运算`&`、或运算`|`和异或运算`^`等运算符的使用方法。基本操作部分展示了如何检查和修改二进制位,以及异或运算的性质。例题部分则通过判定字符是否唯一、丢失的数字、两整数之和和消失的两个数字等问题,具体说明了位运算的实际应用技巧。

2024年09月

  • 09.30 21:17:37
    发表了文章 2024-09-30 21:17:37

    前缀和算法

    本文介绍了前缀和及其变种在解决区间求和问题中的应用。首先,一维前缀和可通过预处理数组快速求得任意区间的和。接着,二维前缀和扩展了这一思想,适用于矩阵操作。此外,文章探讨了如何利用前缀和解决诸如“寻找数组中心下标”、“除自身以外数组的乘积”等问题,并进一步讲解了涉及哈希表优化的“和为 K 的子数组”等相关题目。最后,通过实例展示了如何在矩阵中高效计算特定区域的元素之和。文中包含代码示例与图解说明,便于理解。
  • 09.29 19:32:48
    发表了文章 2024-09-29 19:32:48

    深入解析 Java 虚拟机:内存区域、类加载与垃圾回收机制

    本文介绍了 JVM 的内存区域划分、类加载过程及垃圾回收机制。内存区域包括程序计数器、堆、栈和元数据区,每个区域存储不同类型的数据。类加载过程涉及加载、验证、准备、解析和初始化五个步骤。垃圾回收机制主要在堆内存进行,通过可达性分析识别垃圾对象,并采用标记-清除、复制和标记-整理等算法进行回收。此外,还介绍了 CMS 和 G1 等垃圾回收器的特点。
  • 09.28 19:25:52
    发表了文章 2024-09-28 19:25:52

    深入解析 https

    在使用HTTP协议时,数据传输是明文形式,容易遭受运营商劫持等安全问题,如篡改返回网页内容、修改Referer字段等。为解决这些问题,引入了HTTPS协议,它通过加密、认证和完整性保护,确保通信内容不被第三方窃听或篡改。HTTPS结合了对称加密和非对称加密,使用公钥加密对称密钥,私钥解密,确保数据安全性和传输效率。然而,中间人攻击仍可能破解这一机制,因此引入证书机制,客户端通过验证证书中的数字签名来确认公钥的有效性,从而保障数据传输的安全性。
  • 09.28 19:22:41
    发表了文章 2024-09-28 19:22:41

    深入解析 http 协议

    HTTP(超文本传输协议)不仅用于传输文本,还支持图片、音频和视频等多种类型的数据。当前广泛使用的版本为 HTTP/1.1。HTTPS 可视为 HTTP 的安全增强版,主要区别在于添加了加密层。HTTP 请求和响应均遵循固定格式,包括请求行/状态行、请求/响应头、空行及消息主体。URL(统一资源定位符)用于标识网络上的资源,其格式包含协议、域名、路径等信息。此外,HTTP 报头提供了附加信息,帮助客户端和服务端更好地处理请求与响应。状态码则用于指示请求结果,如 200 表示成功,404 表示未找到,500 表示服务器内部错误等。
  • 09.24 15:30:55
    发表了文章 2024-09-24 15:30:55

    深入解析网络通信关键要素:IP 协议、DNS 及相关技术

    本文详细介绍了IP协议报头结构及其各字段的功能,包括版本、首部长度、服务类型、总长度、标识、片偏移、标志、生存时间(TTL)、协议、首部检验和等内容。此外,还探讨了IP地址的网段划分、特殊IP地址的应用场景,以及路由选择的大致流程。最后,文章简要介绍了DNS协议的作用及其发展历史,解释了域名解析系统的工作原理。
  • 09.23 10:17:31
    发表了文章 2024-09-23 10:17:31

    UDP & TCP 超详解

    本文详细介绍了UDP与TCP协议的相关知识。首先阐述了UDP协议结构,包括其报文格式、各字段含义及其CRC校验和机制。接着深入探讨了TCP协议,涵盖其协议结构、确认应答机制、超时重传策略、三次握手与四次挥手过程,以及滑动窗口、流量控制和拥塞控制等关键技术。最后分析了TCP在异常情况下的处理机制,如进程崩溃、主机关机、掉电和网线断开等情况。
  • 09.22 15:54:38
    发表了文章 2024-09-22 15:54:38

    C语言——实现贪吃蛇小游戏

    本文介绍了一个基于Windows控制台的贪吃蛇游戏的实现方法。首先,需调整控制台界面以便更好地显示游戏。接着,文章详细描述了如何使用Win32 API函数如`COORD`、`GetStdHandle`、`GetConsoleCursorInfo`等来控制控制台的光标和窗口属性。此外,还介绍了如何利用`GetAsyncKeyState`函数实现键盘监听功能。文中还涉及了`<locale.h>`库的使用,以支持本地化字符显示。
  • 09.22 15:49:38
    发表了文章 2024-09-22 15:49:38

    C语言——文件操作

    本文介绍了文件的基本操作,包括文件的打开、关闭、读取和写入。使用`fopen`函数以不同模式(如“r”、“w”等)打开文件,并通过`fclose`关闭。文章详细解释了如何利用`fputc`、`fputs`及`fprintf`进行格式化写入,同时介绍了`fgetc`、`fgets`和`fscanf`用于文件内容的读取。此外,还涵盖了二进制文件的读写方法以及如何通过`fseek`、`ftell`和`rewind`实现文件的随机访问。
  • 09.22 15:45:25
    发表了文章 2024-09-22 15:45:25

    C 语言——实现扫雷小游戏

    本文介绍了使用二维数组创建棋盘并实现扫雷游戏的方法。首先,通过初始化数组创建一个9x9的棋盘,并添加行列标识以便操作。接着,利用随机数在棋盘上布置雷。最后,通过判断玩家输入的坐标来实现扫雷功能,包括显示雷的数量和处理游戏胜利或失败的情况。文中提供了完整的代码实现。
  • 09.22 15:41:00
    发表了文章 2024-09-22 15:41:00

    UDP 协议和 TCP 协议

    本文介绍了UDP和TCP协议的基本结构与特性。UDP协议具有简单的报文结构,包括报头和载荷,报头由源端口、目的端口、报文长度和校验和组成。UDP使用CRC校验和来检测传输错误。相比之下,TCP协议提供更可靠的传输服务,其结构复杂,包含序列号、确认序号和标志位等字段。TCP通过确认应答和超时重传来保证数据传输的可靠性,并采用三次握手建立连接,四次挥手断开连接,确保通信的稳定性和完整性。
  • 09.21 11:50:34
    发表了文章 2024-09-21 11:50:34

    Java——图书管理系统

    该文档详细介绍了一个图书管理系统的设计与实现。系统包含普通用户和管理员两种角色,通过书架操作图书,如添加、查找、借阅、归还及删除图书等功能。文档展示了各个功能的具体代码实现,并使用继承和接口等方式优化了系统结构。通过多态技术实现了不同用户角色调用相应功能。整体设计清晰,逻辑严谨,便于理解和实现。
  • 09.21 11:39:48
    发表了文章 2024-09-21 11:39:48

    Java——反射&枚举

    本文介绍了Java反射机制及其应用,包括获取Class对象、构造方法、成员变量和成员方法。反射允许在运行时动态操作类和对象,例如创建对象、调用方法和访问字段。文章详细解释了不同方法的使用方式及其注意事项,并展示了如何通过反射获取类的各种信息。此外,还介绍了枚举类型的特点和使用方法,包括枚举的构造方法及其在反射中的特殊处理。
  • 09.21 11:35:51
    发表了文章 2024-09-21 11:35:51

    Java——方法的引用

    方法引用允许将已有方法作为函数式接口的实现。使用“::”符号,需具备函数式接口,被引用的方法须存在且参数和返回值需与抽象方法一致。其分类包括:静态方法引用(类::方法名)、成员方法引用(对象::方法名、this::方法名、super::方法名)和构造方法引用(类名::new)。方法引用提高了代码的简洁性和可读性,减少了样板代码。
  • 09.20 16:11:51
    发表了文章 2024-09-20 16:11:51

    Java——Stream流详解

    Stream流是JDK 8引入的概念,用于高效处理集合或数组数据。其API支持声明式编程,操作分为中间操作和终端操作。中间操作包括过滤、映射、排序等,可链式调用;终端操作则完成数据处理,如遍历、收集等。Stream流简化了集合与数组的操作,提升了代码的简洁性
  • 09.20 16:04:43
    发表了文章 2024-09-20 16:04:43

    MySQL数据库基础:增删查改

    本文详细介绍了数据库中常用数据类型的使用方法及其在Java中的对应类型,并演示了如何创建表、插入数据、查询数据(包括全列查询、指定列查询、去重查询、排序查询、条件查询和分页查询)、修改数据以及删除数据。此外,还特别强调了处理NULL值时的注意事项,以及在执行修改和删除操作时应谨慎使用条件语句,以避免误操作导致的数据丢失。
  • 09.20 15:59:44
    发表了文章 2024-09-20 15:59:44

    MySQL的安装&数据库的简单操作

    本文介绍了数据库的基本概念及MySQL的安装配置。首先解释了数据库、数据库管理系统和SQL的概念,接着详细描述了MySQL的安装步骤及其全局配置文件my.ini的调整方法。文章还介绍了如何启动MySQL服务,包括配置环境变量和使用命令行的方法。最后,详细说明了数据库的各种操作,如创建、选择和删除数据库的SQL语句,并提供了实际操作示例。
  • 09.19 17:17:14
    发表了文章 2024-09-19 17:17:14

    初识网络编程

    本文介绍了网络编程的重要概念,包括IP地址、端口号和协议。IP地址是设备在网络中的唯一标识,IPv4已用尽,IPv6提供了更多地址。端口号用于区分设备上的不同应用程序,取值范围为0~65535。协议定义了网络传输规则,常分为TCP/IP五层模型和OSI七层模型。文章还讨论了TCP与UDP的区别,并提供了UDP协议的简单示例。
  • 09.19 09:33:40
    发表了文章 2024-09-19 09:33:40

    【数据结构】map&set详解

    本文详细介绍了Java集合框架中的Set系列和Map系列集合。Set系列包括HashSet(哈希表实现,无序且元素唯一)、LinkedHashSet(保持插入顺序的HashSet)、TreeSet(红黑树实现,自动排序)。Map系列为双列集合,键值一一对应,键不可重复,值可重复。文章还介绍了HashMap、LinkedHashMap、TreeMap的具体实现与应用场景,并提供了面试题示例,如随机链表复制、宝石与石头、前K个高频单词等问题的解决方案。
  • 09.19 09:28:51
    发表了文章 2024-09-19 09:28:51

    【数据结构】哈希表&二叉搜索树详解

    本文详细介绍了二叉搜索树和哈希表这两种数据结构。二叉搜索树是一种特殊二叉树,具有左子树节点值小于根节点、右子树节点值大于根节点的特点,并且不允许键值重复。文章给出了插入、删除和搜索等方法的具体实现。哈希表则通过哈希函数将键名映射为数组下标,实现快速查找,其插入、删除和查找操作时间复杂度理想情况下为O(1)。文中还讨论了哈希函数的设计原则、哈希冲突的解决方法及哈希表的实现细节。
  • 09.19 09:24:41
    发表了文章 2024-09-19 09:24:41

    排序算法详解

    本文介绍了多种排序算法,包括插入排序(如直接插入排序和希尔排序)、选择排序(如直接选择排序和堆排序)、交换排序(如冒泡排序和快速排序)以及归并排序和计数排序。插入排序通过构建有序序列逐步插入元素;选择排序通过不断选择最小元素放置于序列起始;交换排序通过元素间的交换达到排序目的;归并排序采用分治法将序列分解再合并;计数排序则通过统计元素出现次数来排序。文章详细阐述了各种排序算法的原理及其实现方法。
  • 09.19 09:21:26
    发表了文章 2024-09-19 09:21:26

    二叉树面试题

    本文介绍了二叉树相关的几个经典算法问题。首先讲解了如何判断两棵树是否完全相同(LeetCode 100),并给出了代码示例。接着讨论了如何判断一棵树是否是另一棵树的子树(LeetCode 572),详细分析了子树的定义及判断方法。然后介绍了翻转二叉树(LeetCode 226)的实现方法,即在遍历时交换每个节点的左右子树。随后探讨了如何判断一棵树是否是对称的(LeetCode 101),通过对左右子树的递归比较来实现。最后分析了平衡二叉树的概念(LeetCode 110)及判断方法,并给出了优化后的代码示例。此外,还简要介绍了二叉树遍历及二叉树最近公共祖先(LeetCode 236)的问题
  • 09.17 17:19:18
    发表了文章 2024-09-17 17:19:18

    【数据结构】优先级队列(堆)从实现到应用详解

    本文介绍了优先级队列的概念及其底层数据结构——堆。优先级队列根据元素的优先级而非插入顺序进行出队操作。JDK1.8中的`PriorityQueue`使用堆实现,堆分为大根堆和小根堆。大根堆中每个节点的值都不小于其子节点的值,小根堆则相反。文章详细讲解了如何通过数组模拟实现堆,并提供了创建、插入、删除以及获取堆顶元素的具体步骤。此外,还介绍了堆排序及解决Top K问题的应用,并展示了Java中`PriorityQueue`的基本用法和注意事项。
  • 09.17 17:09:28
    发表了文章 2024-09-17 17:09:28

    【数据结构】初识集合&深入剖析顺序表(Arraylist)

    Java集合框架主要由接口、实现类及迭代器组成,包括Collection和Map两大类。Collection涵盖List(有序、可重复)、Set(无序、不可重复),Map则由键值对构成。集合通过接口定义基本操作,具体实现由各类如ArrayList、HashSet等提供。迭代器允许遍历集合而不暴露其实现细节。List系列集合元素有序且可重复,Set系列元素无序且不可重复。集合遍历可通过迭代器、增强for循环、普通for循环及Lambda表达式实现,各有适用场景。其中ArrayList实现了动态数组功能,可根据需求自动调整大小。
  • 09.17 17:05:39
    发表了文章 2024-09-17 17:05:39

    Java——包装类和泛型

    包装类是Java中一种特殊类,用于将基本数据类型(如 `int`、`double`、`char` 等)封装成对象。这样做可以利用对象的特性和方法。Java 提供了八种基本数据类型的包装类:`Integer` (`int`)、`Double` (`double`)、`Byte` (`byte`)、`Short` (`short`)、`Long` (`long`)、`Float` (`float`)、`Character` (`char`) 和 `Boolean` (`boolean`)。包装类可以通过 `valueOf()` 方法或自动装箱/拆箱机制创建。
  • 09.17 17:01:58
    发表了文章 2024-09-17 17:01:58

    Java——异常

    在 Java 中,程序执行过程中的不正常行为被称为异常。异常分为 Error 和 Exception。Error 表示系统级错误,而 Exception 则封装程序可能出现的问题。异常包括编译时异常和运行时异常(如数组越界)。异常可用于查找 bug 信息和作为方法内部的特殊返回值。处理异常的方式有默认处理和捕获异常,后者通过 try-catch 结构实现。此外,还可以自定义异常类来更灵活地处理特定情况。
  • 09.15 19:03:51
    发表了文章 2024-09-15 19:03:51

    多线程进阶

    本文介绍了多种锁策略及其应用。首先区分了乐观锁与悲观锁:乐观锁假定冲突较少,悲观锁则预期频繁冲突。接着讨论了自旋锁与挂起等待锁,前者适合冲突少且持有时间短的场景,后者适用于长锁持有时间。随后对比了轻量级锁与重量级锁,前者开销小、效率高,后者开销大、效率低。此外,文章还探讨了公平锁与非公平锁的区别,以及可重入锁如何避免死锁。最后介绍了读写锁,其允许多个读操作并发,但写操作独占资源。通过详细解析各种锁机制的特点及适用场景,本文为读者提供了深入理解并发控制的基础。
  • 09.15 10:34:36
    发表了文章 2024-09-15 10:34:36

    Java——String类详解

    String 是 Java 中的一个类,用于表示字符串,属于引用数据类型。字符串可以通过多种方式定义,如直接赋值、创建对象、传入 char 或 byte 类型数组。直接赋值会将字符串存储在串池中,复用相同的字符串以节省内存。String 类提供了丰富的方法,如比较(equals() 和 compareTo())、查找(charAt() 和 indexOf())、转换(valueOf() 和 format())、拆分(split())和截取(substring())。此外,还介绍了 StringBuilder 和 StringJoiner 类,前者用于高效拼接字符串,后者用于按指定格式拼接字符串
  • 09.15 10:30:41
    发表了文章 2024-09-15 10:30:41

    Java——接口的使用实例

    Comparable接口用于自定义类的对象比较。通过实现此接口并重写`compareTo`方法,可以定义自定义类型的比较规则。 接下来介绍了Comparator接口,它提供了一种更灵活的比较方式。通过实现Comparator接口并重写`compare`方法,可以根据不同属性定义不同的比较规则。例如,定义一个`BrandComparator`类来比较汽车的品牌。 最后,介绍了Cloneable接口,用于实现对象的克隆。实现该接口并重写`clone`方法后,可以创建对象的浅拷贝或深拷贝。浅拷贝仅复制对象本身,深拷贝则会递归复制所有成员变量。
  • 09.15 10:26:25
    发表了文章 2024-09-15 10:26:25

    Java——抽象类和接口

    抽象类是一种不能被实例化的类,至少包含一个抽象方法(无实现体的方法),常用于定义一组相关类的共同特征,并强制子类实现特定方法。抽象方法不能被 `static` 或 `final` 修饰,且必须被重写。 接口则是一个完全抽象的类,用于规范类的行为。接口使用 `interface` 关键字定义,不能实例化,并且类与接口之间是实现关系。 内部类是在一个类内定义的类,分为成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类。成员内部类可被修饰符修饰,静态内部类只能访问外部类的静态成员,局部内部类定义在方法内,匿名内部类则隐藏了名字,直接通过 `new` 关键字定义并实现接口或继承类。
  • 09.14 09:57:44
    发表了文章 2024-09-14 09:57:44

    Java——类与对象(继承和多态)

    本文介绍了面向对象编程中的继承概念,包括如何避免重复代码、构造方法的调用规则、成员变量的访问以及权限修饰符的使用。文中详细解释了继承与组合的区别,并探讨了多态的概念,包括向上转型、向下转型和方法的重写。此外,还讨论了静态绑定和动态绑定的区别,以及多态带来的优势和弊端。
  • 09.14 09:54:29
    发表了文章 2024-09-14 09:54:29

    Java——类与对象(封装)

    封装是面向对象编程中的概念,指将数据(属性)和相关操作(方法)组合成独立单元(类),使外部无法直接访问对象的内部状态,只能通过提供的方法进行交互,从而保护数据安全。例如,手机将各种组件封装起来,只暴露必要的接口供外部使用。实现封装时,使用`private`关键字修饰成员变量,并提供`get`和`set`方法进行访问和修改。此外,介绍了包的概念、导入包的方式及其注意事项,以及`static`关键字的使用,包括静态变量和方法的初始化与代码块的加载顺序。
  • 09.14 09:50:20
    发表了文章 2024-09-14 09:50:20

    Java——类与对象

    这段内容介绍了Java中的类和对象、`this`关键字及构造方法的基本概念。类是对现实世界事物的抽象描述,包含属性和方法;对象是类的实例,通过`new`关键字创建。`this`关键字用于区分成员变量和局部变量,构造方法用于初始化对象。此外,还介绍了标准JavaBean的要求和生成方法。
  • 09.13 18:49:06
    发表了文章 2024-09-13 18:49:06

    线程池和计时器

    线程池是一种线程使用模式,维护多个线程以分配并执行任务,避免频繁创建与销毁线程带来的开销。核心原理包括:创建空线程池、按需创建线程执行任务并归还线程池、以及任务排队等待。Java 标准库中的 `ThreadPoolExecutor` 实现了线程池功能,其构造方法涉及核心线程数、最大线程数、非核心线程空闲时间等参数。当任务超出处理能力时,线程池会采用不同的拒绝策略。此外,定时器通过 `Timer` 和 `TimerTask` 类实现定时执行任务的功能。自定义线程池和定时器可通过优先级队列和线程安全机制实现高效的任务调度。
  • 09.13 10:22:24
    发表了文章 2024-09-13 10:22:24

    单例模式下引发的线程安全问题

    单例模式确保类在进程中仅有一个实例,适用于如数据库连接等场景。分为饿汉式与懒汉式:饿汉式在类加载时创建实例,简单但可能浪费资源;懒汉式延迟创建实例,需注意线程安全问题,常采用双重检查锁定(Double-Checked Locking)模式,并使用 `volatile` 关键字避免指令重排序导致的问题。
  • 09.12 14:20:40
    发表了文章 2024-09-12 14:20:40

    MySQL查询(万字超详细版)

    本文详细介绍了数据库中的单表和多表查询方法。首先,单表查询包括全列查询、指定列查询及去重查询,其中应避免使用`*`以提高效率。接着,文章讲解了排序查询,包括升序和降序,并展示了如何通过多个字段进行排序。在多表查询部分,本文解释了内连接、外连接(左外连接和右外连接)以及自连接的概念和用法,提供了丰富的代码示例
  • 09.12 14:10:54
    发表了文章 2024-09-12 14:10:54

    阻塞队列和生产者消费者模型

    阻塞队列是一种特殊队列,当队列空时,获取元素操作会被阻塞;当队列满时,插入操作会被阻塞。可通过数组模拟实现,使用`wait`和`notify`控制阻塞与唤醒。生产者消费者模型中,阻塞队列作为缓冲区,实现生产者与消费者的解耦,提高系统可维护性和扩展性。
  • 09.11 14:15:13
    发表了文章 2024-09-11 14:15:13

    IO流:字节流

    在Java编程中,IO流是一个核心概念,用于与文件、网络、内存等数据源交互。Java的IO库提供丰富的类和方法支持数据读写。IO流分为字节流和字符流,前者可操作所有类型文件,后者仅限纯文本文件。`FileOutputStream`用于向文件写入字节,支持多种写入方式,并可通过构造函数的布尔参数控制是否追加写入。`FileInputStream`则用于从文件读取字节,支持逐字节或批量读取。文件拷贝可通过结合读写操作实现,高效的方法是一次性读取并写入大容量数组。处理IO流时需注意异常管理,合理使用try-catch-finally结构确保资源正确释放。JDK7及以后版本提供了自动关闭资源的简化语法
  • 09.11 14:14:17
    发表了文章 2024-09-11 14:14:17

    等待唤醒机制

    线程间的`wait`、`notify`及`notifyAll`方法用于同步控制。`wait`使线程释放锁并进入等待状态,直至被`notify`或`notifyAll`唤醒。`notify`随机唤醒一个等待线程,而`notifyAll`唤醒所有等待线程。这些方法需在`synchronized`块内使用,以保证线程安全。正确使用这些方法可避免线程饿死现象,确保线程间有效协作。
  • 09.11 10:04:49
    发表了文章 2024-09-11 10:04:49

    Java文件操作

    本文介绍了Java中`File`类的使用方法,包括构造方法、常见成员方法及其实现功能。`File`对象可以表示文件或文件夹,支持绝对路径和相对路径。构造方法有三种:基于完整路径、父级路径与子路径组合、`File`对象与字符串组合。成员方法涵盖判断类型、获取大小、获取路径、创建与删除文件/文件夹、获取文件列表、重命名等操作。文章通过示例代码详细展示了各个方法的应用场景及注意事项。
  • 09.09 18:59:53
    发表了文章 2024-09-09 18:59:53

    MySQL:表的设计原则和聚合函数

    本文详细介绍了数据库表设计的原则与范式,包括从需求中找到实体及其属性,确定实体间关系,并使用SQL创建具体表。文章还深入探讨了一范式、二范式和三范式的要求及不满足这些范式时可能遇到的问题。此外,文中通过实例解释了一对一、一对多和多对多关系的表设计方法,并介绍了如何使用聚合函数如 COUNT()、SUM()、AVG()、MAX() 和 MIN() 进行数据统计和分析。最后,文章还展示了如何通过 SQL 语句实现数据的复制和插入操作。
  • 09.09 18:55:06
    发表了文章 2024-09-09 18:55:06

    MySQL基础:函数

    本文介绍了MySQL中几种常用的内建函数,包括字符串函数、数值函数、日期函数和流程函数。字符串函数如`CONCAT()`用于拼接字符串,`TRIM()`用于去除字符串两端的空格,`MOD()`求余数,`RAND()`生成随机数,`ROUND()`四舍五入。日期函数如`CURDATE()`返回当前日期,`NOW()`返回当前日期和时间,`DATE_ADD()`添加时间间隔,`DATEDIFF()`计算日期差。流程函数如`IF()`和`CASE WHEN THEN ELSE END`用于条件判断。聚合函数如`COUNT()`统计行数,`SUM()`求和,`AVG()`求平均值
  • 09.09 18:46:27
    发表了文章 2024-09-09 18:46:27

    线程安全问题和锁

    本文详细介绍了线程的状态及其转换,包括新建、就绪、等待、超时等待、阻塞和终止状态,并通过示例说明了各状态的特点。接着,文章深入探讨了线程安全问题,分析了多线程环境下变量修改引发的数据异常,并通过使用 `synchronized` 关键字和 `volatile` 解决内存可见性问题。最后,文章讲解了锁的概念,包括同步代码块、同步方法以及 `Lock` 接口,并讨论了死锁现象及其产生的原因与解决方案。
  • 09.08 16:18:25
    发表了文章 2024-09-08 16:18:25

    【数据结构】栈和队列的深度探索,从实现到应用详解

    本文介绍了栈和队列这两种数据结构。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,元素只能从栈顶进行插入和删除。栈的基本操作包括压栈、出栈、获取栈顶元素、判断是否为空及获取栈的大小。栈可以通过数组或链表实现,并可用于将递归转化为循环。队列则是一种先进先出(FIFO)的数据结构,元素只能从队尾插入,从队首移除。队列的基本操作包括入队、出队、获取队首元素、判断是否为空及获取队列大小。队列可通过双向链表或数组实现。此外,双端队列(Deque)支持两端插入和删除元素,提供了更丰富的操作。
  • 09.08 16:13:52
    发表了文章 2024-09-08 16:13:52

    线程的操作

    本文详细介绍了线程的开启、终止、等待和休眠。首先解释了`start`与`run`的区别:`start`用于真正创建线程并调用系统API,而`run`则是线程执行的具体任务。接着讨论了线程终止的两种方式:通过共享标记和调用`interrupt()`方法。文中还分析了使用`join()`方法实现线程等待的机制,并展示了如何通过`Thread.sleep()`让线程休眠以降低CPU占用率。这些内容通过实例代码和图示进行了清晰说明。
  • 09.08 08:02:19
    发表了文章 2024-09-08 08:02:19

    MySQL数据库基础:约束

    约束是对数据库表中字段施加的规则,确保数据的正确性、有效性和完整性。主要分为非空约束、唯一约束、默认约束、主键约束和外键约束。非空约束禁止字段值为null;唯一约束确保字段值唯一,允许null值重复;默认约束设定默认值;主键约束结合非空与唯一约束,并可设为自增型;外键约束则通过关联其他表的主键,保证数据一致性。检查约束确保字段值满足特定条件。
  • 09.07 21:36:30
    发表了文章 2024-09-07 21:36:30

    MySQL基础:事务

    本文详细介绍了数据库事务的概念及操作,包括事务的定义、开启、提交与回滚。事务作为一组不可分割的操作集合,确保了数据的一致性和完整性。文章还探讨了事务的四大特性(原子性、一致性、隔离性、持久性),并分析了并发事务可能引发的问题及其解决方案,如脏读、不可重复读和幻读。最后,详细讲解了不同事务隔离级别的特点和应用场景。
  • 09.07 14:21:23
    发表了文章 2024-09-07 14:21:23

    多线程的实现和成员方法

    本文介绍了并发编程与多线程的概念,解释了进程与线程的区别,以及多线程的多种实现方式。首先说明了传统单进程编程的局限性,引出多线程编程的需求。接着详细介绍了线程的基本概念,包括线程与进程的关系、线程的轻量化特性及其实现并发的能力。文中列举了三种实现多线程的方法:继承 `Thread` 类、实现 `Runnable` 接口以及使用 `Callable` 和 `Future` 接口,并对比了它们各自的优缺点。最后,文章还介绍了线程的一些常用方法
  • 09.06 21:04:30
    发表了文章 2024-09-06 21:04:30

    【数据结构】二叉树全攻略,从实现到应用详解

    本文介绍了树形结构及其重要类型——二叉树。树由若干节点组成,具有层次关系。二叉树每个节点最多有两个子树,分为左子树和右子树。文中详细描述了二叉树的不同类型,如完全二叉树、满二叉树、平衡二叉树及搜索二叉树,并阐述了二叉树的基本性质与存储方式。此外,还介绍了二叉树的实现方法,包括节点定义、遍历方式(前序、中序、后序、层序遍历),并提供了多个示例代码,帮助理解二叉树的基本操作。
  • 09.05 21:34:39
    发表了文章 2024-09-05 21:34:39

    【DFS(深度优先搜索)详解】看这一篇就够啦

    本文介绍了深度优先搜索(DFS)算法及其应用。DFS从某个顶点出发,深入探索图的每条路径,直到无法前进为止,然后回溯。文章详细解释了DFS的基本思想,并通过示例图展示了其执行过程。此外,文中还探讨了三种枚举方式:指数型枚举、排列型枚举和组合型枚举,并提供了具体的代码实现。最后,文章通过几道练习题帮助读者更好地理解和应用DFS算法。
  • 发表了文章 2024-10-04

    位运算详解

  • 发表了文章 2024-09-30

    前缀和算法

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    深入解析 Java 虚拟机:内存区域、类加载与垃圾回收机制

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    深入解析 https

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    深入解析 http 协议

  • 发表了文章 2024-09-24

    深入解析网络通信关键要素:IP 协议、DNS 及相关技术

  • 发表了文章 2024-09-23

    UDP & TCP 超详解

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    C语言——实现贪吃蛇小游戏

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    C语言——文件操作

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    C 语言——实现扫雷小游戏

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    UDP 协议和 TCP 协议

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    Java——反射&枚举

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    Java——方法的引用

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