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2月前
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《URP管线中后处理效果的创新应用与优化实践》
本文以某3D奇幻角色扮演手游为案例,聚焦Unity URP管线后处理效果的应用与优化。项目采用Unity 2022.3.18f1与URP 14.0.12,目标覆盖安卓中高端机型与iOS旗舰机,初期集成6种后处理效果后,出现帧率骤降、视觉异常问题。团队通过Profiler定位Bloom与Depth of Field为性能瓶颈,从算法(如Bloom改用降采样模糊)、参数(动态调整强度)、执行顺序优化,并采用LUT分层调色解决视觉冲突,建立动态效果组合策略。优化后GPU占用降40%至15%以下,帧率稳定55帧以上,视觉评分显著提升,同时提炼“三阶段四步骤”优化方法论与前期避坑策略。
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2月前
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Socket-TCP 上位机下位机数据交互框架
Socket-TCP 上位机下位机数据交互框架
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2月前
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VEMAP 2:1994-2100 年每月生态系统模型对美国气候变化的响应
植被-生态系统建模与分析项目(VEMAP 2)通过月度气候数据与多种生态系统模型,评估美国陆地生态系统对1994至2100年气候变化与二氧化碳升高的响应。项目整合生物地球化学模型与动态植被模型,提供高时空分辨率的生态模拟结果,支持气候变化影响研究与生态预测。
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2月前
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BIOME-BGC 陆地生态系统模型的文献推导参数
本数据集为BIOME-BGC陆地生态系统模型提供了文献来源的输入参数,涵盖主要自然温带生物群落。参数包括碳氮比、植物材料分配、叶片形态与电导率、冠层水分截留、光消散及Rubisco氮含量等,支持高分辨率生态系统模拟,适用于全球及区域建模研究。
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2月前
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《拆解Unity开发顽疾:从UI渲染异常到物理交互失效的实战排障手册》
本文结合多人竞技游戏开发实例,剖析Unity开发中三类高频复杂Bug的解决路径。移动端动态加载UI时,因脚本执行顺序不当与层级管理疏漏,出现元素错位与层级混乱,通过调整函数执行时机、添加布局判断及锁定Sorting Order解决;角色技能物理碰撞失效,源于移动端物理检测简化与移动方法不当,重构物理逻辑、优化检测参数后改善;联机场景模型材质丢失,因客户端与主机资源加载不同步,添加进度同步与加载校验后消除。文中还提炼“现象归档-环境复刻-工具追踪-原理拆解”排查法,强调引擎底层认知与多场景适配的重要性。
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2月前
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【能量算子】评估 EEG 中的瞬时能量:非负、频率加权能量算子(Python&Matlab代码实现)
【能量算子】评估 EEG 中的瞬时能量:非负、频率加权能量算子(Python&Matlab代码实现)
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2月前
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SoccerNet 2025挑战赛:赛题整理(二)
梳理SoccerNet 2025挑战赛中的赛题二、以及该赛题的冠军方案
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2月前
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来自: 云原生
实时云渲染解决像素流2更新带来的UE引擎版本适配及云推流插件迁移问题
UE5.5版本发布了新版像素流送插件,即像素流送2的技术栈。老版本插件以及低版本程序升级迁移会带来诸多问题。实时云渲染作为一种成熟的云推流平台,不受限于引擎版本、插件版本,让开发者专注于使用UE引擎开发3D场景,PaaS平台一键推流,与业务系统通过SDK及功能组件等方式无缝衔接。
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2月前
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在 GES DISC 进行 AIRS/Aqua L2 CO2 支持检索 (AIRS+AMSU) V005 (AIRX2SPC)
大气红外探测器(AIRS)与AMSU结合,提供高分辨率对流层二氧化碳反演数据,支持大气科学研究与辐射模型模拟。
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2月前
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【创新未发表!】基于BKA算法优化-BP、HO算法优化-BP、CP算法优化-BP、GOOSE算法优化-BP、NRBO算法优化-BP神经网络回归预测比较研究(Matlab代码)
【创新未发表!】基于BKA算法优化-BP、HO算法优化-BP、CP算法优化-BP、GOOSE算法优化-BP、NRBO算法优化-BP神经网络回归预测比较研究(Matlab代码)
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