这篇文章主要是研究一下Flink的window执行流程,但是不会详细的分析代码实现的细节,因为这部分的代码还是非常多的,先了解一下代码执行的整个流程,为后面分析WindowOperator的源码实现逻辑做一个铺垫.
关于Flink的window使用相信大家都比较熟悉了,日常开发中很多场景都会用到window,可以说window是Flink流计算的核心功能之一,我们先来看下官网对于window的使用流程介绍.(这里以keyed Windows为例).
stream .keyBy(...) <- keyed versus non-keyed windows .window(...) <- required: "assigner" [.trigger(...)] <- optional: "trigger" (else default trigger) [.evictor(...)] <- optional: "evictor" (else no evictor) [.allowedLateness(...)] <- optional: "lateness" (else zero) [.sideOutputLateData(...)] <- optional: "output tag" (else no side output for late data) .reduce/aggregate/fold/apply() <- required: "function" [.getSideOutput(...)] <- optional: "output tag"
这里的组件我就不在一一介绍了,可以看到有些是必须选择的,有一些是有默认值的,还有一些是可选择的,不同的场景使用方法也不一样.
在看源码之前先来看一下Flink数据流上的类型和操作.下图展示了 Flink 中目前支持的主要几种流的类型,以及它们之间的转换关系。
从上图可以看到所有的transform操作都是基于DataStream,然后经过transform操作又返回了DataStream类型(中间可能有别的类型但是最终都又回到了DataStream类型),对于window来说,首先DataStream经过keyby返回的是KeyedStream类型,用来表示根据指定的key进行分组的数据流,然后在经过window返回的是WindowedStream流类型,代表了根据key分组,并且基于WindowAssigner切分窗口的数据流,然后在对WindowedStream做比如sum,max,或者自定义的process函数操作后,最终又会返回DataStream类型.
需要注意的是WindowedStream并不是DataStream的子类,KeyedStream是DataStream的子类,但是他们都是在同一个包下面的.
我们先来看一下KeyedStream中的window的源码如下:
@PublicEvolving public <W extends Window> WindowedStream<T, KEY, W> window(WindowAssigner<? super T, W> assigner) { return new WindowedStream<>(this, assigner); }
可以看到它返回的是一个WindowedStream类型的数据,然后接着看WindowedStream的源码
public class WindowedStream<T, K, W extends Window> { /** The keyed data stream that is windowed by this stream. */ private final KeyedStream<T, K> input; /** The window assigner. */ private final WindowAssigner<? super T, W> windowAssigner; /** The trigger that is used for window evaluation/emission. */ private Trigger<? super T, ? super W> trigger; /** The evictor that is used for evicting elements before window evaluation. */ private Evictor<? super T, ? super W> evictor; /** The user-specified allowed lateness. */ private long allowedLateness = 0L; /** * Side output {@code OutputTag} for late data. If no tag is set late data will simply be * dropped. */ private OutputTag<T> lateDataOutputTag; @PublicEvolving public WindowedStream(KeyedStream<T, K> input, WindowAssigner<? super T, W> windowAssigner) { this.input = input; this.windowAssigner = windowAssigner; this.trigger = windowAssigner.getDefaultTrigger(input.getExecutionEnvironment()); } }
这里只贴了部分代码,可以看到WindowedStream的成员变量有KeyedStream,WindowAssigner,Trigger 等 这些不就是上面window程序结构里面的东西吗 上面的window操作就是调用了WindowedStream的构造方法,初始化了窗口分配器,输入数据,trigger几个变量.那Flink是怎么把这些组件串起来调用的呢? 就在我们自定义的窗口函数里面.
@Internal public <R> SingleOutputStreamOperator<R> process(ProcessWindowFunction<T, R, K, W> function, TypeInformation<R> resultType) { function = input.getExecutionEnvironment().clean(function); return apply(new InternalIterableProcessWindowFunction<>(function), resultType, function); }
这个方法是将给定的窗口函数应用于每个窗口。分别为每个窗口函数调用我们自己定义的方法.也就是我们自己定义的apply/process方法,不管是apply还是process最终都会调用apply方法.
private <R> SingleOutputStreamOperator<R> apply(InternalWindowFunction<Iterable<T>, R, K, W> function, TypeInformation<R> resultType, Function originalFunction) { final String opName = generateOperatorName(windowAssigner, trigger, evictor, originalFunction, null); KeySelector<T, K> keySel = input.getKeySelector(); WindowOperator<K, T, Iterable<T>, R, W> operator; if (evictor != null) { @SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"}) TypeSerializer<StreamRecord<T>> streamRecordSerializer = (TypeSerializer<StreamRecord<T>>) new StreamElementSerializer(input.getType().createSerializer(getExecutionEnvironment().getConfig())); ListStateDescriptor<StreamRecord<T>> stateDesc = new ListStateDescriptor<>("window-contents", streamRecordSerializer); operator = new EvictingWindowOperator<>(windowAssigner, windowAssigner.getWindowSerializer(getExecutionEnvironment().getConfig()), keySel, input.getKeyType().createSerializer(getExecutionEnvironment().getConfig()), stateDesc, function, trigger, evictor, allowedLateness, lateDataOutputTag); } else { ListStateDescriptor<T> stateDesc = new ListStateDescriptor<>("window-contents", input.getType().createSerializer(getExecutionEnvironment().getConfig())); operator = new WindowOperator<>(windowAssigner, windowAssigner.getWindowSerializer(getExecutionEnvironment().getConfig()), keySel, input.getKeyType().createSerializer(getExecutionEnvironment().getConfig()), stateDesc, function, trigger, allowedLateness, lateDataOutputTag); } return input.transform(opName, resultType, operator); }
apply这个方法中间经过各种操作,最终调用了input.transform方法,这个方法返回的是SingleOutputStreamOperator类型的数据,SingleOutputStreamOperator又是DataStream的一个子类,所以最终还是返回了DataStream类型,和上面说的数据流上的类型和操作可以对应上.
apply方法的逻辑非常简单,主要就是判断evictor是否为空,然后分别走了不同的WindowOperator,其实最终真正的处理数据的逻辑是在WindowOperator里面的,window中的windowAssigner 、trigger、evictor这些都是被封装到
WindowOperator这个类里面的,然后又调用了DataStream的transform方法最终返回的还是DataStream类型. 到这里相信大家对整个流程会清晰一点了.
这篇文章就先介绍到这里,后面会单独分析WindowOperator的源码,因为这部分的关系还是比较复杂的.
总结一下:
这篇文章主要介绍了Flink的Window机制内部执行的流程,首先是DataStream经过keyby返回keyedstream类型,然后在经过window操作返回windowedstream类型,然后在windowedstream上调用我们自己定义的apply或者process方法,最终都会调用apply方法,这个方法里会把所有的东西封装到WindowOperator里面,最后调用transform方法返回DataStream流类型的数据,有一种跑了一圈又回到原地的感觉.