CUDA从入门到精通(五):线程并行

简介: 多线程我们应该都不陌生,在操作系统中,进程是资源分配的基本单元,而线程是CPU时间调度的基本单元(这里假设只有1个CPU)。 将线程的概念引申到CUDA程序设计中,我们可以认为线程就是执行CUDA程序的最小单元,前面我们建立的工程代码中,有个核函数概念不知各位童鞋还记得没有,在GPU上每个线程都会运行一次该核函数。

多线程我们应该都不陌生,在操作系统中,进程是资源分配的基本单元,而线程是CPU时间调度的基本单元(这里假设只有1个CPU)。

将线程的概念引申到CUDA程序设计中,我们可以认为线程就是执行CUDA程序的最小单元,前面我们建立的工程代码中,有个核函数概念不知各位童鞋还记得没有,在GPU上每个线程都会运行一次该核函数。

但GPU上的线程调度方式与CPU有很大不同。CPU上会有优先级分配,从高到低,同样优先级的可以采用时间片轮转法实现线程调度。GPU上线程没有优先级概念,所有线程机会均等,线程状态只有等待资源和执行两种状态,如果资源未就绪,那么就等待;一旦就绪,立即执行。当GPU资源很充裕时,所有线程都是并发执行的,这样加速效果很接近理论加速比;而GPU资源少于总线程个数时,有一部分线程就会等待前面执行的线程释放资源,从而变为串行化执行。

 

代码还是用上一节的吧,改动很少,再贴一遍:

#include "cuda_runtime.h"			//CUDA运行时API
#include "device_launch_parameters.h"	
#include <stdio.h>
cudaError_t addWithCuda(int *c, const int *a, const int *b, size_t size);
__global__ void addKernel(int *c, const int *a, const int *b)
{
    int i = threadIdx.x;
    c[i] = a[i] + b[i];
}
int main()
{
    const int arraySize = 5;
    const int a[arraySize] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    const int b[arraySize] = { 10, 20, 30, 40, 50 };
    int c[arraySize] = { 0 };
    // Add vectors in parallel.
    cudaError_t cudaStatus;
	int num = 0;
	cudaDeviceProp prop;
	cudaStatus = cudaGetDeviceCount(&num);
	for(int i = 0;i<num;i++)
	{
		cudaGetDeviceProperties(&prop,i);
	}
	cudaStatus = addWithCuda(c, a, b, arraySize);
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "addWithCuda failed!");
        return 1;
    }
    printf("{1,2,3,4,5} + {10,20,30,40,50} = {%d,%d,%d,%d,%d}\n",c[0],c[1],c[2],c[3],c[4]);
    // cudaThreadExit must be called before exiting in order for profiling and
    // tracing tools such as Nsight and Visual Profiler to show complete traces.
    cudaStatus = cudaThreadExit();
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "cudaThreadExit failed!");
        return 1;
    }
    return 0;
}
// 重点理解这个函数
cudaError_t addWithCuda(int *c, const int *a, const int *b, size_t size)
{
    int *dev_a = 0;	//GPU设备端数据指针
    int *dev_b = 0;
    int *dev_c = 0;
    cudaError_t cudaStatus;		//状态指示

    // Choose which GPU to run on, change this on a multi-GPU system.
    cudaStatus = cudaSetDevice(0);	//选择运行平台
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "cudaSetDevice failed!  Do you have a CUDA-capable GPU installed?");
        goto Error;
    }
    // 分配GPU设备端内存
    cudaStatus = cudaMalloc((void**)&dev_c, size * sizeof(int));
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "cudaMalloc failed!");
        goto Error;
    }
    cudaStatus = cudaMalloc((void**)&dev_a, size * sizeof(int));
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "cudaMalloc failed!");
        goto Error;
    }
    cudaStatus = cudaMalloc((void**)&dev_b, size * sizeof(int));
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "cudaMalloc failed!");
        goto Error;
    }
    // 拷贝数据到GPU
    cudaStatus = cudaMemcpy(dev_a, a, size * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "cudaMemcpy failed!");
        goto Error;
    }
    cudaStatus = cudaMemcpy(dev_b, b, size * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "cudaMemcpy failed!");
        goto Error;
    }
    // 运行核函数
    addKernel<<<1, size>>>(dev_c, dev_a, dev_b);
    // cudaThreadSynchronize waits for the kernel to finish, and returns
    // any errors encountered during the launch.
    cudaStatus = cudaThreadSynchronize();	//同步线程
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "cudaThreadSynchronize returned error code %d after launching addKernel!\n", cudaStatus);
        goto Error;
    }
    // Copy output vector from GPU buffer to host memory.
    cudaStatus = cudaMemcpy(c, dev_c, size * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);		//拷贝结果回主机
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "cudaMemcpy failed!");
        goto Error;
    }
Error:
    cudaFree(dev_c);	//释放GPU设备端内存
    cudaFree(dev_a);
    cudaFree(dev_b);    
    return cudaStatus;
}

红色部分即启动核函数的调用过程,这里看到调用方式和C不太一样。<<<>>>表示运行时配置符号,里面1表示只分配一个线程组(又称线程块、Block),size表示每个线程组有size个线程(Thread)。本程序中size根据前面传递参数个数应该为5,所以运行的时候,核函数在5个GPU线程单元上分别运行了一次,总共运行了5次。这5个线程是如何知道自己“身份”的?是靠threadIdx这个内置变量,它是个dim3类型变量,接受<<<>>>中第二个参数,它包含x,y,z 3维坐标,而我们传入的参数只有一维,所以只有x值是有效的。通过核函数中int i = threadIdx.x;这一句,每个线程可以获得自身的id号,从而找到自己的任务去执行。

 

下节我们介绍块并行。

相关实践学习
基于阿里云DeepGPU实例,用AI画唯美国风少女
本实验基于阿里云DeepGPU实例,使用aiacctorch加速stable-diffusion-webui,用AI画唯美国风少女,可提升性能至高至原性能的2.6倍。
目录
相关文章
|
4月前
|
存储 Java 调度
从零开始学习 Java:简单易懂的入门指南之线程池(三十六)
从零开始学习 Java:简单易懂的入门指南之线程池(三十六)
|
4月前
|
Java 调度
从零开始学习 Java:简单易懂的入门指南之多线程(三十四)
从零开始学习 Java:简单易懂的入门指南之多线程(三十四)
|
4月前
|
数据处理
多线程与并发编程【线程对象锁、死锁及解决方案、线程并发协作、生产者与消费者模式】(四)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
多线程与并发编程【线程对象锁、死锁及解决方案、线程并发协作、生产者与消费者模式】(四)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
44 1
|
4月前
|
设计模式 监控 安全
多线程设计模式【多线程上下文设计模式、Guarded Suspension 设计模式、 Latch 设计模式】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
多线程设计模式【多线程上下文设计模式、Guarded Suspension 设计模式、 Latch 设计模式】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
62 0
|
3天前
|
算法 安全 调度
【C++入门到精通】 线程库 | thread类 C++11 [ C++入门 ]
【C++入门到精通】 线程库 | thread类 C++11 [ C++入门 ]
12 1
|
10天前
|
设计模式 算法 安全
Java多线程编程实战:从入门到精通
【4月更文挑战第30天】本文介绍了Java多线程编程的基础,包括线程概念、创建线程(继承`Thread`或实现`Runnable`)、线程生命周期。还讨论了线程同步与锁(同步代码块、`ReentrantLock`)、线程间通信(等待/通知、并发集合)以及实战技巧,如使用线程池、线程安全设计模式和避免死锁。性能优化方面,建议减少锁粒度和使用非阻塞算法。理解这些概念和技术对于编写高效、可靠的多线程程序至关重要。
|
15天前
|
安全 调度
多线程入门
多线程入门
109 1
|
16天前
|
安全 Java 调度
C++从入门到精通:3.3多线程编程
C++从入门到精通:3.3多线程编程
|
16天前
|
安全 Java API
Java从入门到精通:3.2.1分布式与并发编程——深入Java并发包,精通多线程高级用法
Java从入门到精通:3.2.1分布式与并发编程——深入Java并发包,精通多线程高级用法