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2月前
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libgdx ashley框架的讲解
本文介绍了libgdx游戏开发框架中的Ashley实体系统,包括如何引入依赖、创建实体、添加组件和系统,并通过代码示例演示了如何使用PooledEngine、Component、EntitySystem等核心类来构建游戏逻辑。
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2月前
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processing完整教程
本文提供了一个关于Processing的完整教程,包括下载、启动Processing、基本编程示例、颜色使用以及如何打印调试信息,适合初学者快速上手Processing编程。
技术感悟
在当今快速发展的科技时代,技术的更新换代日新月异。本文将分享一些个人的技术感悟,从初入行的迷茫到逐步找到自己的方向,再到不断学习和提升,希望能为读者带来一些启发和思考。
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2月前
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在Mars3d实现cesium的ImageryLayer自定义瓦片的层级与原点
通过上述步骤,您可以成功在Mars3D平台上集成Cesium,并实现自定义瓦片图层的层级与原点配置。这一过程不仅提升了地图应用的定制化程度,也为处理特定数据集和优化用户体验提供了灵活的解决方案。在实际开发过程中,不断测试和微调是确保图层展示效果与性能的关键。
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2月前
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实现数据同步的webapi接口
【10月更文挑战第10天】本文介绍了一个在ASP.NET Core中使用C#实现数据同步的Web API接口示例。首先定义了用户数据模型和Entity Framework Core数据库上下文,然后创建了一个控制器来处理客户端的数据同步请求:通过清空现有数据并添加新数据实现同步。注意实际应用需考虑更多细节如错误处理等。
移动应用与系统:构建高效、可靠的移动生态
在当今数字化时代,移动应用已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。本文将探讨移动应用开发和移动操作系统的重要性,以及如何构建一个高效、可靠的移动生态系统。我们将介绍移动应用开发的基本概念和流程,包括需求分析、设计、编码、测试和发布等环节。在此基础上,我们将深入探讨移动操作系统的作用和功能,以及它们如何为移动应用提供支持和保障。最后,我们将提出一些建议,以帮助开发者和企业更好地应对移动应用开发和系统优化的挑战。
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