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29天前
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《Unity渲染实战宝典:突破平台限制的优化策略》
本文聚焦Unity渲染的核心优化逻辑,深入解构渲染管线、材质系统、光照阴影、后处理、纹理资源及管线适配六大关键环节。针对开发者易陷入的参数堆砌误区,结合不同平台硬件特性,提出“分层适配”“视觉欺骗”“精准裁剪”等实战策略—如动态平衡实时光源与烘焙光照、精简Shader冗余变体、分级配置后处理效果、优化纹理分辨率与压缩格式。
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1月前
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来自: 云原生
深度解析 Android 崩溃捕获原理及从崩溃到归因的闭环实践
崩溃堆栈全是 a.b.c?Native 错误查不到行号?本文详解 Android 崩溃采集全链路原理,教你如何把“天书”变“说明书”。RUM SDK 已支持一键接入。
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1月前
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Android APK签名机制的工作原理、结构差异、安全局限与优势
本文深入解析Android APK的v1与v2签名机制,涵盖工作原理、结构差异、安全局限及最佳实践。详述身份认证、完整性保护等核心目标,对比各版本优劣,并提供签名生成、验证流程与生产环境建议,助力开发者构建安全可信的应用。
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1月前
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Android Jetpack Compose 从入门到精通
Jetpack Compose 是 Google 推出的现代化 Android 声明式 UI 框架,基于 Kotlin,简化传统 XML 开发。本教程系统讲解其核心概念:可组合函数、状态管理、布局系统、Modifier 修饰符、列表滚动、主题样式、导航与动画等,助你高效构建响应式、高性能应用界面,掌握从入门到高级的最佳实践与技巧。
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1月前
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Android setContentView源码与原理分析
`setContentView` 是 Activity 显示界面的核心方法,其本质是将布局嵌入由 `PhoneWindow` 管理的 `DecorView` 中。系统首先创建包含状态栏、标题栏等的窗口模板(如 `screen_simple.xml`),再通过 `LayoutInflater` 将开发者指定的布局加载到 ID 为 `android.R.id.content` 的 `mContentParent` 容器内,最终在 `Activity` 恢复时由 `WindowManager` 将 `DecorView` 添加至窗口,触发测量与绘制流程,完成界面显示。
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1月前
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android studio Gradle 打包任务配置
本文详解Android Studio中AGP自动生成的Gradle打包任务机制,涵盖`build.gradle`核心配置:签名管理、多渠道构建、APK/AAB输出命名,以及CI/CD集成技巧。系统梳理打包流程,提供安全、高效、可追溯的发布实践方案。(238字)
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1月前
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Magnet Axiom 9.8 发布 - 数字取证与分析
Magnet Axiom 9.8 Windows x64 Multilingual - 数字取证与分析
基于android的个人健康管理系统
本系统基于Android Studio与Java开发,采用SpringBoot框架,构建智能化个人健康管理平台。实现健康数据集中管理、实时监测与个性化干预,提升健康管理效率,推动医疗数字化转型。
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1月前
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《Unity游戏多平台上架零驳回:应用商店适配核心技巧与避坑指南》
本文聚焦Unity游戏多平台上架的核心适配技巧与避坑要点,深入拆解主流应用商店的审核逻辑与技术要求。文章从平台规则差异、Unity技术适配、合规性把控、包体构建细节、审核驳回应对等维度,结合实战经验剖析上架关键环节:强调需穿透商店规则表象,适配不同平台的生态定位与硬件特性,解决引擎与设备的兼容性问题;重点关注隐私政策、支付合规、内容安全等合规红线,同时把控包体格式、签名、渠道标识等流程细节。针对审核驳回,提供精准排查、根源整改与专业申诉的实操思路,助力开发者避开隐形陷阱,实现多平台零驳回顺畅上架,为Unity游戏上架提供兼具深度与实用性的技术指引。
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