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嗨!大家好,我是小蚂蚁。 微信小游戏制作工具提供了简单的粒子插件,使用起来简单明了(如果你用过Unity的粒子组件就知道这个有多简单明了了),虽然功能相对简单,可设置的属性也有限,但是我们仍然能够用它在游戏中做出漂亮的效果。 比如说在彩虹星球大冒险中,所有的爆炸都是使用的粒子效果来实现的。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 这里是我制作的一些游戏模版,有些是完整的游戏项目,有些是示例 demo,它们或者可以帮助你学习某种类型的游戏制作,或者可以直接当做一个游戏原型来进行继续开发。 这是一个益智的滑块游戏,还有另一个名字叫做“华容道”游戏。移动滑块,将绿色的方块移动到最下方的位置即可过关,可以直接通过【表格】编辑每一关的布局,目前共包含 32 种不同的布局。
如图,是我最新上线的游戏【彩虹星球大冒险】中的金币拾取效果,打金币作为这个游戏中的一个非常重要的体验,把金币拾取效果做的好看就显得尤为重要。今天就跟大家分享一个,如何实现一个这样好看的金币拾取效果。 观察一下上面的动图,金币从出现到消失总共是分为两个过程的。 金币从爆炸的物体中向上弹出,并进行旋转下落 玩家碰到金币后,金币放大旋转然后飞到屏幕的左上角记录金币的位置后消失 接下来我们以一个具体的实例,来逐步的实现整个金币效果。
我始终认为做游戏是一项技能,游戏创作者制作一个游戏,跟写作者写一篇文章,吉他手弹一首乐曲,糕点师做一个松软的面包,木匠做一套精美的家具都是一样的。对于掌握一项技能来讲,只有一件最重要的事,就是熟练。所以,想学好做游戏唯有不停的练习直至熟练,除此之外,其它的都是弯路。
在讲游戏场景的时候,我通常会使用这样的类比:把游戏比作一个房子,场景就是房子里的房间,通常一个房子里有多个房间,而且每个房间都互相连通,可以从一个房间进入到另一个房间。对应的就是可以从游戏中的一个场景进入到另一个场景。
像素画,被称作是独立游戏开发者一人成军的必备技能。为什么这么说呢?我们都知道想要独自完成一个游戏的制作,你需要至少完成下面的这三个部分:美术,程序,音效。即使是一个再简单的游戏,这三者也缺一不可。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 如果你之前有购买过我的《如何实现世界排行榜功能》的教程,并且根据教程在自己的游戏中实现了世界排行榜的功能。那你应该遇到了这样的问题:12 月份之后,打开世界排行榜,排行榜里没有任何数据。如果你还没发现的话,那就赶紧打开自己的游戏看一下。 之所以出现这个问题,是因为我在编写查询排行榜的云函数时考虑不周,没有考虑到跨年的情况,所以在此表示歉意。 问题的具体原因出在这里:
这里是我制作的一些游戏模版,有些是完整的游戏项目,有些是示例 demo,它们或者可以帮助你学习某种类型的游戏制作,或者可以直接当做一个游戏原型来进行继续开发。
到现在为止答题类型的游戏模版已经做了 3 个了,经常有人来问关于答题游戏的模版,之前都分散在各处,还得一个一个的找,今天索性就把它们汇总到这里,方便查看体验,也方便购买。
原创文章: 我不是很擅长多任务并行,一直所奉行的都是集中力量一次把一件事情干好,认为频繁的任务切换会导致效率低下。这在以前是可行的,但是现在外界环境发生了变化,它要求我每天至少要完成几个任务。刚开始不是很适应,总觉得干一会儿这个,干一会儿那个的,好像是做了不少事,但又好像是哪一件都没有做好。
这是一篇如何在微信小游戏制作工具中使用云开发的内容合集,关于云开发的内容,基本上都写全了,在此做个整理汇总,方便针对具体的功能进行查找。 云开发是什么?你可以把它想象成一个后台,在这个后台里你可以做很多的事情。比如说存储或读取数据,进行一些计算或处理等等。有一些工作我们交由这个后台来做,做完之后把结果返回给前台(小游戏端)。
最近有学员问如何实现割草游戏中的那种角色可以在一张大地图中四处跑动的功能,我研究了一下,发现其中有几个需要注意的地方,索性就写个教程记录一下。 想实现这个功能,最重要的是理解微信小游戏制作工具中的三个与相机有关的积木块的使用。 只需要借助这三个积木块,我们就能够轻松实现出一个大地图漫游的功能了。 下面,我们逐一来介绍一下这三块积木,以及其具体的应用。
什么样的游戏才算是一个好游戏呢?其实这是一个很私人的问题,不应该被拿出来当众讨论,就像什么样的电影才是好电影?什么样的书才是好书?什么样的生活才是好生活?什么样的人生才是好人生?...... 这些问题都有着共同的特点,就是因人而异。每个人都有着自己的经历和想法,所以对应的每个问题也都有着自己的答案。
前言 这是一篇如何在微信小游戏制作工具中使用云存储功能的教程,云存储可以帮助我们扩展游戏的很多新能力。这是一篇付费教程,但是能够帮助你节省很多的精力和时间。所有小蚂蚁的学员可以在知识拓展库中免费阅读这篇教程
我不会美术怎么做游戏嘞?这也是一个经常有人问的问题,尤其是对于很多的技术而言,想要自己做个游戏,却苦于自己搞不定美术,上网找素材,东拼西凑看起来缺乏整体性,找人画的话价格昂贵,找美术合作的话,又不太容易找的到合适的。 那对于不会美术的人来讲,是不是就做不出游戏了?或者说就做不出好看的游戏了?当然不是。
如图,每个图标的拾取之间有一定的时间间隔,这就意味着如果玩家快速的点击图标,这些在时间间隔之内被点击的图标是没有反应的。这是一种很不好的体验,因为玩家需要等待游戏。 对于玩家来讲,自己的操作是不会有问题的,所有的问题都是游戏的问题。我们作为游戏开发者应该尽量避免让玩家遇到这样的情况。所以,这篇教程里,我们就来解决一下这个拾取时间间隔的问题。
我们也经常听到有人这样说:想学做游戏或者想学编程呀,你的数学得要好。数学学得好,逻辑思维才能好,才能把编程或者做游戏学好。这句话看上去好像是有道理,但是细琢磨一下,其中有不少的问题。想学好编程,严谨缜密的逻辑思维确实很重要,但是逻辑思维这个东西并不是天生的,是后天通过锻炼习得的,锻炼它的方式有很多,学数学或者学习编程都能够有效的锻炼一个人的逻辑思维能力。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 前段时间有两位学员有想要全职做游戏的想法,来问我是否可行,都被我极力的劝阻了。按道理说作为一个教别人做游戏的老师,我应该极力的鼓励学员去全力的做游戏。但是“全力”去做游戏跟“全职”去做游戏完全是两码事,当你在做一件事情的时候,付诸全力一定会得到一个更好的结果。但是如果你要去全职做游戏的话,那结果大概率的是养不活自己。
前言 这篇教程会教你在原有的两层布局的基础上,增加到五层布局。这是一篇付费教程,所有小蚂蚁的学员可以前往知识拓展库中免费阅读。
为什么这么久都不开发新功能了呢?因为人手和资源有限。这个可能跟很多人想的不一样,这个不是微信的产品吗?腾讯公司会没人没资源?大公司的实际情况可能还真跟很多人想的不一样。微信小游戏制作工具背后的团队不大,甚至比你想要的还要小,而且团队除了需要负责这个工具的维护之外,还有很多其它的事情需要处理。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 今天是羊了个羊系列教程的最后一节,我们来学习一下游戏中的三种道具的实现。 这三种道具分别是:移出三张牌,撤回一步,随机打乱顺序。 接下来,我们就依次来看一下每种道具的具体实现。 这个道具的作用是从当前的卡牌槽中移出前三张牌,把它们暂时放在卡牌槽的上方,移出的牌可以在后续再次加入到卡牌槽中。 使用移出道具时,有可能会出现两种情况。一种是当前卡牌槽中的卡牌数量小于等于 3 张,一种是当前卡牌槽中的卡牌数量大于 3 张
原创文章制 作视频教程其实需要消耗很多的时间和精力,比如说,做一期视频教程大概在 20 分钟左右,要做这 20 分钟的视频教程至少需要三个小时以上的时间,包括录制,剪辑,字幕,校对等等。这些视频教程都是免费的,投入大量的精力做这些免费的事情对我有什么好处呢?当然好处还是有的,比如说免费的视频能够触及到更多的人,也就意味着有更多的人可能对制作游戏感兴趣,我也就有了更多潜在的用户。
终于要写第三篇教程了,中间拖的时间有点儿长,以至于我的好几位学员等不及已经自己做出来了。这是一件让我感到非常高兴的事情。一位学员从零基础开始学,到最后有一定的能力自己琢磨着把游戏做出来,这是一件不论是对学员来讲,还是对我来讲都是值得骄傲的事情。因为他们已经掌握了自己学习和前进的方法,我认为这种自发的能动性是推动一个人自主学习或者前进的最强大的动力。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 最近有非常多的新朋友关注了我,再加上这一段时间里,我又写了很多的原创教程,所以,更新一下这篇“微信小游戏开发最全系列教程”,做了很多的补充,希望能够对你有帮助,可以把这篇文章收藏一下,以便在需要的时候可以找得到,因为很可能这是全网最好的微信小游戏开发系列教程资料了。 这里的教程文章已经帮助过很多人做出了自己的第一款游戏,希望它们还能够继续帮助更多想要做游戏的朋友,进入游戏开发世界的大门。
上一节教程中我们使用的红色和白色的方块代表卡牌,为了区分不同的牌,我找了一些可爱的小动物头像(共 10 个),我们仍然是创建两层堆叠牌,不过这次这些牌会显示出不同的类型(不同的动物头像),每次生成的牌都是随机的,也就说即使是同一个关卡,每次打开也都会不一样。 接下来我们就直接开始吧! 还是先从理论开始,一共有 10 种不同类型的小动物卡牌,我们先给它们依次编上序号。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 最近“羊了个羊”小游戏爆火。一下子让想做微信小游戏或者想学做微信小游戏的人多了很多,因为小蚂蚁一直都在长期的写微信小游戏开发的教程,以及制作微信小游戏,所以我无缘无故的也因为这波热度得到了不少的“羊毛”。 不少人建议我写个“羊了个羊”游戏的制作教程,想了一下,为什么不写呢?反正我也是要长期持续写教程的,写别的游戏也是写,那为什么不写写当下如此爆火的游戏呢?羊毛都怼到脸上了,再不薅几把就显得有点儿奇怪了。
这篇文章重点不是介绍这个关卡编辑工具,而是想说说如何选择工具。昨天在使用 Unity 制作关卡编辑器的时候,我就在想有没有可能让一个新手快速的学会并且使用它做出东西,想来想去最终得到的结果是不可能。 再看一眼上面的这个 Unity 软件的界面,如果你是一个从未做过游戏的新手的话,估计已经开始脑阔疼了,光是工具本身门槛已经足够高了,更别说是还有另一个前提:学习 C# 编程语言。
适合想要学习做游戏的新手,也适合想要学习编程的青少年,另外也适合亲子共学。 想让孩子学习一样东西,除了让他自己去学习之外,还有一种更好的方式,就是跟他一起学习。希望这个系列能够让你体会到做游戏的乐趣,并且在做游戏的过程中学习编程,锻炼逻辑思维。 如果课程内容对你有帮助,欢迎点赞分享,鼓励小蚂蚁继续创作。
这应该是唯一的一篇如何在微信小游戏制作工具中实现世界排行榜功能的教程,超万字的图文教程,内容非常的详尽,能够帮助你在游戏中实现世界排行榜功能。这是一篇付费教程,但是能够帮助你节省很多很多的时间。所有的小蚂蚁的学员可以在知识拓展库中免费阅读这篇教程。
这个月初,我用了一个周的时间,制作完成了第七款游戏——宝石方块。上线后的效果并不是很理想,我猜测应该是受众比较少,毕竟它不像是俄罗斯方块那样人尽皆知。但是,我仍然对它很满意,至少它现在是整个微信小游戏平台上体验最好的宝石方块游戏了。另外,我想一定会有人在打开这个游戏听到音乐的时候,回忆起了自己曾经的那个美好的童年。
在屏幕的任意位置按住拖拽,然后控制屏幕中指定的精灵移动,这个前几天@stack发过一个示例,刚好最近又有几位同学来问,说是看不懂其中的逻辑。索性就在这里详细的讲一下,原理很简单,理解透了原理,其中的积木逻辑也就很容易理解了。
宝石方块是在上一个俄罗斯方块工程的基础上改编的,所以制作起来很快,我只用了不到两天的时间就完成了游戏的功能,后续又花了几天的时间制作游戏的界面,优化游戏的体验。
在消除游戏中,发生消除之后,会留下空白位置。此时,如果上方有其它的宝石,那这些宝石就会下落填充空白位置。今天我们就来了解一下宝石下落的方法以及实现。
对于很多人来说(比如说我自己),平时没有大段的时间和精力去玩一个大游戏,这些人需要一些简单好玩的小游戏,拿起来就能玩几下,在忙碌的生活中寻求片刻的放松,随时又可以放下,继续回归到生活。如果你也是这些人的话,那么这些小游戏就是为你而做的,希望你能够喜欢。
今天分享一个非常好用的概率控制器,可以用于游戏中两种行为出现的概率控制。这个方法来自于《大师谈游戏设计》(作者:吉泽秀雄)一书中,作者提到的一个 WIN-LOSS 控制器。
昨天的文章中我们讲了三消查找算法的原理和实现,在宝石方块中,除了水平和竖直的三消之外,斜方向上也可以三消,今天这篇就讲一下斜方向上三消的原理和实现
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 今天这篇文章分享一下三消查找算法的原理和实现,其实三消的机制最早源于《宝石方块》这款经典游戏,如今三消已经属于一个游戏品类了。 最近刚好正在制作一款宝石方块游戏,顺便讲一下其中的三消查找算法。一直以为之前写过了,找了一圈发现并没有,今天就在这里补上。
在做了一个月的进阶课程之后,终于又可以回来做游戏了。不得不说,对于我来讲做课程要比做游戏的难的多。做出来是一回事儿,讲出来又是另一回事儿了。尤其是还希望能讲的明白,讲的浅显易懂,感觉还是很难的。不过还好,做课程这件事情也是可以练习的,比如说我现在面对镜头讲一个东西的时候,就比一年前要好很多了。
小蚂蚁的游戏目前已经上线,主要面向的是有一定基础的同学。从零开始制作一个经典的俄罗斯方块游戏,理论结合实战,帮助你进一步提升做游戏的技能。
今天分享一下如何在微信小游戏制作工具中实现文字逐个出现的打字机效果,这个小功能可以用于游戏中的文字对白的展示,如果你要做的是一个文字类游戏的话,那么肯定用的上。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 今天来分享一个如何在游戏中拖拽一个图片,然后把它放到指定的格子里,效果如下图: 这个基础的操作在很多的游戏中都有应用,例如棋类游戏,拖拽消除合成类游戏,或者是在背包装备栏等地方。总之,只要有这种格子类的布局,并且又需要拖拽放置操作,那么这个功能就会被需要。
如果说有 100 个人想过去做游戏的话,那么最终大概只有不到 20 个人真的去尝试了,这 20 个尝试的人里面,最终可能有两三个人真的做出了游戏,这个是尝试做游戏领域里的二八法则。 你或许就曾经有过想要做游戏的想法 ,之后因为各种各样的原因没有去尝试。回想那些我们曾经想要去做,但是最终却没有去做的事情,大部分的原因可能是因为做这件事情的成本太高。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 在移动设备上玩射击游戏,双摇杆控制是一种比较好的方式,我们今天就来分享一下如何在射击游戏中实现双摇杆控制。 所谓的双摇杆控制,指的是一个摇杆控制角色的移动,一个摇杆控制角色的射击。 来到小游戏制作工具中,先导入一些素材。
前言 这篇教程实现了射击游戏中的摇杆控制移动以及自动瞄准射击功能,并提供一个示例项目的模版。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 对于很多人来说(比如说我自己),平时没有大段的时间和精力去玩一个大游戏,这些人需要一些简单好玩的小游戏,拿起来就能玩几下,在忙碌的生活中寻求片刻的放松,随时又可以放下,继续回归到生活。如果你也是这些人的话,那么这些小游戏就是为你而做的,希望你能够喜欢。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 这里是一些我的学员小游戏作品,很高兴越来越多的通过学习做出了的自己的游戏,这也让我觉得自己做的事情很有价值。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 不知道你喜不喜欢下雨天,我还是蛮喜欢的,尤其是在无所事事或者昏昏欲睡的时候,下雨天和午睡非常的搭。昏暗的天空,噼里啪啦的雨声,加上一张舒适的床,可以睡上一整个下午。 下雨天除了适合睡觉外,还有一种特别的作用,那就是让人安静和放松。可能是因为白噪声的缘故,安静的倾听下雨的声音能够让人戒骄戒躁,恢复内心的平静。
我自己现在正在做微信小游戏,而且也在教很多的学员做微信小游戏。你可能会觉得我这样说是有一定的动机的,但其实不然,如果我自己不相信这个平台的话,那其实我是没有必要自己做的,只需要忽悠让别人相信就可以了。但是现在我自己也正在致力于做这件事,这也证明了我对它的认可。不是有这么一句话吗?不要轻易相信一个人说了什么,而要看他做了什么
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 “我不会写代码,还能做游戏吗?”不少想做游戏的朋友可能都会有这个疑问,答案当然是“能”。 即使不会代码,也并不影响你做游戏。会不会写代码,并不是做游戏的必要条件。 感谢工具的力量,是先进的工具让做游戏这件事对很多人来说成为了可能,下面我就为大家介绍几个不需要写代码,也能够做游戏的工具。
当然它们其实各有利弊,阅读文字效率更高,但是也要求你有更多的注意力和理解力。音视频传递信息效率慢,但是它们更复活人类学习的直觉习惯,通过听觉和视觉来进行模仿。 虽然我个人更喜欢文字,但是我仍然会继续录制视频教程,因为很多内容并不是只给我自己看的,是给很多人看的,而大多数人更倾向于观看视频。