什么是分享?游戏中的自制关卡如何分享给朋友?

简介: 什么是分享?游戏中的自制关卡如何分享给朋友?

嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们来谈谈游戏中的分享。


游戏分享是游戏获得更多用户的一个很重要的方法,正所谓“一传十,十传百”,如果每个玩家都愿意分享你的游戏的话,那么你的游戏将会通过这种裂变的方式获得海量的玩家。


当然,这只是想想而已。没有哪个游戏能让所有的玩家都愿意自发的分享,大家对游戏中的分享越来越抗拒,尤其遇到粗暴的被打扰的强制分享时,基本上对于这个游戏的评价也就玩完了。


那什么样的分享算是好的分享呢?这个没有固定的标准,而且根据目的的不同标准也不同,对于有的讲求的数据的公司来讲,必须要将分享率提高到某个数字之上,对于他们来讲“好”的分享就是能把数据提高的分享。对于玩家来讲怎样算是好的分享呢?更多金币,神秘道具,抽卡机会,神秘英雄......或许这些也都算是好的分享。


但是这些分享看起来总是有些不对,为了搞明白什么才是好的分享,我们不妨先来看看到底什么是分享。


我很认同李笑来老师对于分享的定义:真正的分享是把自己的好东西拿出来和大伙儿一块享受。这里有一个很重要的地方是“自己的好东西”,而不是“别人的好东西”。把“别人的好东西”拿出来大家一块儿享受的不叫分享,叫“慷他人之慨”。


明确了分享的定义之后,我们再来看看之前的那些分享,金币,道具,抽卡等等是真正的分享吗?不是,因为通过分享游戏你获得了好东西,但是别人没能跟着一块享受这个好东西。除此之外,这些其实也不是你的“好东西”,最多算是你慷游戏之慨。这种游戏中的分享应该更算是游戏主动利用各种奖励来鼓励你去“慷它之慨”,以此为它带来更多的玩家。


这种方式有问题吗?当然没有了,你获得了奖励,游戏获得了更多的玩家,只要你的游戏分享不对他人构成打扰,这就是一种互惠互利。但是这种游戏分享跟真正的分享终归是有着很大的不同。


那么有没有游戏分享更接近真正的分享呢?还真有,steam 上的创意工坊做的就非常好,这个创意工坊大概就是这样的一个地方,一个游戏留有很多的可以改编的接口或者可以自定义的地方,亦或者直接提供改编工具,让玩家可以自己去参与改编,制作自己的游戏版本,然后把它们放到创意工坊中,分享给其他的玩家来玩。


这种改编游戏的工作通常没有什么奖励或者报酬,都是喜欢某个游戏的玩家自愿进行的。自愿在某件事情上投入和付出,最后再把自己做的东西无偿的放到创意工坊中,让其他玩家来玩耍,我觉得这个才是真正的游戏分享。


我们再看一下游戏中真正分享的几个要素,你要在一个游戏中有一定的投入(时间,精力,创意等),然后你的投入会有产出(改编出了独特的版本,有趣的关卡,不同的风格等),最后把你的产出拿出来跟大家一块儿享受。


我认为游戏中是可以有真正的分享的,这也是我一直坚持在游戏中添加关卡编辑器的一个原因。虽然都是小游戏,但是你可以通过自己的投入,设计一个有意思的关卡,然后把它分享给你的好朋友。关键是这不是我做的,也不是游戏做的,而是你自己做的,你可以在游戏中把自己精心制作的东西分享给其他人。


最后,简单的说一下分享玩家编辑的关卡的思路。



如图,就是关卡分享的全过程。将玩家制作的关卡数据转换成一个字符串,然后通过“分享参数”传递出去。好友打开分享的游戏后,可以通过“分享参数”获取到关卡数据字符串,然后将字符串数据转换成表格数据,最后根据表格数据还原关卡。


至于表格数据和字符串数据如何相互切换,可以看一下这张图片,在此就不多赘述了。



在微信小游戏制作工具中,设置分享参数和分享也很简单,使用对应的积木块设置即可。



对于具体分享积木块的使用方法,可以看考一下之前写过的【这篇文章】


之前,微信小游戏制作工具一直有一个bug,在获取分享参数时,如果分享参数为空,则会导致积木逻辑执行出问题,就在昨天这个问题已经被修复,大家可以通过下面这种方式来判断分享参数是否为空。



今天的内容就到了这里了,我相信只有真正的分享才能够对玩家有所触动,好的游戏应该去努力促成玩家进行真正的分享。


真正的分享是有价值的,也值得游戏开发者为之付出更多的心力。

相关文章
|
5月前
|
索引
泡泡龙游戏开发实战教程(2):如何设置关卡
泡泡龙游戏开发实战教程(2):如何设置关卡
48 0
|
5月前
|
数据可视化 搜索推荐 开发工具
小蚂蚁的消除游戏系列教程
小蚂蚁的消除游戏系列教程
24 0
|
12月前
|
小程序 索引
如何做一个塔防小游戏(四)
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续分享制作一个塔防小游戏的第四节,如何实现炮塔的升级和出售功能。 在炮塔升级时,我们简单地做一些属性的提升以及外表的变化,例如当炮塔升级后,攻击速度提升,攻击范围增大,炮塔变成红色的。
79 0
|
12月前
|
小程序 容器
如何做一个塔防小游戏(一)
实现一个防守塔非常的简单,因为小游戏制作工具已经为我们提供了现成的“行为”了。 选中作为炮塔的精灵,然后在属性区的下方点击“管理行为”按钮,在行为对话框中开启“炮塔”行为。这个行为已经为我们提供了制作一个防守塔所需的大部分的功能了。
124 0
|
12月前
|
小程序 索引
如何做一个塔防小游戏(二)
为了方便设置炮塔的位置,可以使用一个精灵图片作为标识,图中我使用了黄色的五角星作为炮塔位置的标识,可以在场景区中直接拖拽五角星对炮塔的位置进行设置。然后在游戏启动后我们将使用炮塔创建按钮来替换这些五角星的位置。
76 0
|
12月前
|
算法 索引 容器
如何做一个俄罗斯方块游戏(二)
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续学习如何做一个俄罗斯方块游戏。整个系列教程计划按照这个流程图开展,这也是我制作整个游戏的过程,今天我们就来看一下“随机生成形状”这个模块。想要实现随机的生成形状,首先必须要知道在俄罗斯方块中一共有多少种形状(也就是我们上一节中留下的第二个问题)。
126 0
|
12月前
|
定位技术 开发者
如何做一个俄罗斯方块游戏(一)
从今天开始,我将开启一个新的游戏,并且顺带着会写一个新的系列教程,这个游戏就是人人都知道的——俄罗斯方块。 我一直都在做消除类型的游戏,在所有消除类型的游戏里,俄罗斯方块可以称得上是“鼻祖”了,所以,不论怎样这个系列里都不能少的了它。
103 0
|
12月前
|
算法 小程序
如何做一个泡泡龙游戏(五)
嗨!大家好,我是小蚂蚁。我们今天来继续学习泡泡龙游戏中最核心的东西:查找匹配算法。 其实这也不算是什么新东西了,如果你有看过我的其它关于消除游戏的教程,应该会知道,消除游戏的查找算法就那么一个,不论何种类型的消除游戏,这个算法的核心是不变的,只不过会根据不同类型的消除稍作调整而已。所以,如果你之前对查找算法还不是很了解的话,那么就尝试跟随着这篇教程把它彻底搞懂吧!
90 0
|
12月前
|
小程序 索引
如何做一个泡泡龙游戏(二)
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续学习制作一个泡泡龙游戏。 绝大部分的泡泡龙游戏都是关卡制的,你玩过了一关,然后接着再玩下一关。每个关卡其实都是预先设计好的,闯关的过程就是游戏将一个一个设计好的关卡呈现给玩家的过程。这些关卡都是怎样设计的呢?游戏又是怎样将这些设计好的关卡呈现出来的呢?欢迎带着这两个疑问开启今天的阅读之旅。
97 0
|
12月前
|
小程序 流计算
如何做个泡泡龙游戏(三)
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们来继续了解在泡泡龙游戏中,泡泡是如何发射,移动,反弹和停靠的。 这一节里会涉及到比较多的数学运算,不过完全不用担心,试着找一张纸和一支笔,画一画,很容易理解的。
100 0