如何在微信小游戏制作工具中快速的制作一个血条?

简介: 如图,添加了两个血条的图片,一个当作背景,一个当作前景,并且把这两个图片放到了一个“血条1”容器中,另外增加了一个“打你丫的”按钮,用来模拟攻击,点击“打你丫的”按钮,血条就会掉血。

今天分享一下如何使用微信小游戏制作工具中的“遮罩”快速的实现一个血条效果。


首先我们在场景中添加一些所需要的素材。



如图,添加了两个血条的图片,一个当作背景,一个当作前景,并且把这两个图片放到了一个“血条1”容器中,另外增加了一个“打你丫的”按钮,用来模拟攻击,点击“打你丫的”按钮,血条就会掉血。


接下来,我们选中血条,点击“管理行为”按钮。在打开的“管理行为”面板中开启“遮罩”行为。



这样在血条的属性面板中就会增加遮罩行为。



对于实现一个血条来说 ,我们只需要关注 3 个属性即可,类型使用“矩形”,血条通常都是矩形的长条形状,然后是宽度和高度,这里的宽度和高度要跟血条图片的宽度和高度相等,对于横向的血条来说,我们只需要设置其宽度即可。

了解与“遮罩”相关的其他属性,可以查看官方文档: https://gamemaker.weixin.qq.com/doc/minigame/behaviors/mask.html



可以看到血条图片的宽度和高度也是 480 x 40。


血条实现的原理是我们通过设置矩形遮罩的宽度来控制血条的显示,假设遮罩宽度设置为 240 ,那么血条只会显示出一半。



如上图,当遮罩宽度设置为 240 时,运行时的血条显示了一半。


实现原理明白了,接着我们就来实现一下血条掉血的效果吧!其实我们只需要知道“总血量”,”当前血量“以及”血条的宽度“就可以动态的计算出遮罩的宽度了。

计算公式:遮罩宽度 = 当前血量/总血量 * 血条的宽度


首先创建 2 个变量,一个记录总血量,一个记录当前血量。



接着选中“血条”,为其增加如下的积木。



*注:与遮罩有关的所有积木块都在右侧的“行为”中,这里我们只需要用到“设置遮罩的宽度”一块积木即可。


最后,我们在“打你丫的”按钮上增加如下的逻辑。



最后,运行一下。



点击“打你丫的”按钮后,血条就会掉血了。


可以看到这里的血条掉血效果很“硬”,缺少过渡,下面我们尝试着为其增加一个过渡,让其看上去更柔和一点儿。

我们重新创建一个“血条2”来实现带过渡的血条效果。



首先在“过渡血条”上创建两个局部变量。



“宽度”变量用于记录之前的遮罩宽度,“新宽度”用于记录新计算的遮罩宽度。



这里使用循环来实现血条的过渡效果,假设当前的宽度是 100,新的宽度是 90,那么血条将会使用 10 帧来完成过渡效果,每 1 帧宽度就会减少 1 ((100-90)/10=1)。如果你希望血条的过渡快一点儿,可以通过调整“循环次数”和“除数”达到目的。


再次运行一下,看看效果。



可以看到下方的带过渡效果的血条看起来会更友好一些。如果你是一个“细节控”的话,一定也会对这两种不同的表现形式有不同的感受吧!


最后,送上一句我很喜欢的话:要相信你在制作游戏中的所有的用心,玩家都会感受的到。共勉之。













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