假期一转眼就过去了,准备开始时,已是这个月的第四天了,上个月的文章汇总因此晚了三天。
上个月的原创输出并不是很多,因为有不少事紧急程度要更高一些。比如所等待了 2 年的游戏版号终于下来了,要加紧时间在上线之日把游戏捣鼓上线,比如说要筹备上架新课程等等。
事情一多而你的时间精力又有限的时候,就一定会面临选择。哪些事情先做,哪些事情后做,哪些事情干脆就不做了。对于一个个人自由职业者来说,这种情况是会经常出现的,大多数时候做什么并不难,难的是应该选择做什么,才能让有限的时间精力产出更大的价值。
以跑步为例,我原本只是慢慢悠悠的随性跑,一旦它成为了一个习惯,我便开始尝试着寻找其中的方法,每天早上跑半个小时左右,怎么跑才能达到更好的效果呢?那就快慢交替跑吧!同样的时间,同样的精力投入,快慢交替跑要比普通慢跑消耗更多的热量,更能提升心肺机能。
做游戏也是这个样子,原本你什么都想做,越想越大,而真正做起来有经验了之后,才会知道游戏要从小做起,因为时间精力有限,如何在截止日期内把游戏做出来才是最重要的事。
对于个人时间精力的管理也是这个样子,每天的事情做不完,做哪些事才能有最高的产出比,衡量哪几件事才是最重要的,这是一门学问,得边摸索边学习。
上个月的最后几天,做了一个决定,写在《公众号快两年了,是时候做出一些改变了》中。对于公众号里的文章创作我原本一直有一种执念,就是这里的东西要是我自己写的,要是我自己原创的东西,不能有“外来品”。这种想法不能说是错的,但是当公众号已经有了几千位关注者的时候,这种想法就是需要改变的。
我在普通人如何通过做游戏赚钱的方法论中提到过,首先要想清楚你的游戏是为谁做的,肯定不是为你自己做的,如果你是在为自己做游戏的话,那游戏根本没必要让第二个人知道。如果你想让更多的人玩你的游戏,想通过游戏赚到钱,那你的游戏就一定是他人而做的。
写文章也是这个道理,你看有的时候一个人的认知在不同的领域内是无法做到统一的。文章到底是写给谁看的?如果是写给我自己看的,那我根本就没有必要发表了嘛!如果是写给众多的对游戏开发感兴趣的读者看的,那还持有一种“必须是我自己的原创”的执念就不合适了。
一个人的经验是有限的,但是游戏开发的领域是无限的,如何为读者带来更多游戏开发领域的有价值的内容呢?答案就是引入更多有价值的内容。
一个人的行为是其认知的外在表现,我对这句话有了更深刻的认识,当我的认知发生改变了之后,执念就自然而然的消失了,原来不想做的事也就变得想做了。
最后,希望可以在这里为你提供更多的与做游戏有关的有价值的内容。
这里是小蚂蚁的小游戏系列,闲暇之余希望能给你带来片刻的放松和愉悦。无需下载安装,点击下方的游戏卡片就可以直接玩啦!