在的新手系列教程后,我收到了不少反馈。有人告诉我,因为看了我的系列教程做出了自己人生的第一个小游戏。也有人告诉我看了我的教程开始学着做游戏,发现做游戏非常有趣,并且成了我的粉丝。有位朋友加了我的微信,时常问我他在游戏开发中遇到的问题,后来可能因为问题太多过意不去,
所有的这些反馈,对于我来说都意义重大。感谢这些朋友的反馈,让我觉得自己做的事情是有价值,有意义的。
系列定位的是游戏开发的新手,即没有任何游戏开发经验的人。于是,我又萌生了要写一个进阶教程的想法。如果人人系列所教的是如何入门游戏开发,那么这个进阶系列的目标就是帮助你真正的做出一个“拿得出的手”的小游戏。并且探索一下小游戏盈利的可能性。
下面,介绍一下我们将要做的游戏。它看起来大概是这个样子。
请忽略我的这些拙略的文字。
这是一个托方块的游戏,规则很简单,将下方的图形拖拽到上方的表格中,凑满一行或者一列就能消除得分。
这并不是一个原创游戏,因为它早就出来了,而且如今已经有很多各种各样的风格和版本。我之所以选择去做一个这样的游戏,是为了验证自己的一些想法。
- 做一个不会过时的游戏。这个游戏的玩法很经典,经过市场的验证,如同俄罗斯方块一样不会过时。
- 做一个做完后不需要再去长期维护的游戏。做完了就是做完了,不需要再继续投入时间精力维护。
- 做一个精致的游戏。让人打开它后能够感受到这是一个精致的作品,会让人感觉到舒服。
- 一个精致的让人感觉到舒服的小游戏应该是有市场的,即有盈利的可能。
我在微信小游戏中搜索并试玩了所有游戏,都不足够精致,而我自认为有能力做出一个更以我决定了要把它做出来。
我希望它是一个简单精致的游戏,让人看着感觉很舒服,它不会去抢占你的注意力,你可以随时开始,也可以随时停止。它会安安静静地待在那里,陪你度过春夏秋冬(也是游戏的四个主题)。
如果我能把制作的过程都记录下来,也就成了这个即将要开始的微信小游戏开发实战系列。
“人人都能做游戏”系列是我第一次写新手教程。这个“开发实战”系列将是我第一次写进阶教程。一定会有很多的不足之处,还望见谅,如果能给我提供建议和反馈,那也是再好不过的了,你的反馈对我来说意义重大。
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