这一节我们将学习游戏中最常用的物理行为:碰撞。
顾名思义就是两个物体碰到一起。联系到我们的现实世界,你随手将一个东西扔出去,这个东西最终掉落在地上,就可以说这个东西与地面发生了碰撞。在游戏开发中,我们关注的“碰撞”重点在于发生的那一刻:是谁碰到了谁,碰撞的一方或者被撞的一方又该做出怎样的反应。
我们以一个具体的游戏示例进行讲解。
在“打飞机”游戏中,玩家控制的“战机”会发射“子弹”来攻击“敌机”,当“子弹”击中“敌机”时,“敌机”会被击毁。
分析一下其中涉及到碰撞的部分,当“子弹”击中“敌机”时,“子弹”需要与“敌机”发生碰撞。在发生碰撞后,“子弹”需要做的是将自己移除(因为已经打中敌机了,子弹就不应该再从敌机后方穿过去了),“敌机”需要做的是产生爆炸。
接下来,我们要实现一个这样的效果:点击一下战机,战机就会发射一枚子弹,子弹会向上飞行,击中对面的敌机。
首先导入所需的资源,简单布置一下场景。
如图,我们导入了“战机”,“敌机”以及一枚“蓝色子弹”。将“敌机”放置在“战机”的正上方,以便与我们发射的“子弹”可以打中它。
接下来,我们实现“战机”的逻辑:点击后,发射一枚向上飞行的子弹。
在“层级管理”中选中战机,点击“添加事件”,选择“当精灵被点击时”。
接着,添加如下的积木块。
这些积木块做了这样的事情:当战机被点击时,把子弹移动到战机的位置,然后让其一直向上移动。如果无法看懂上述积木块的逻辑,请去复习一下(游戏积木之逻辑)。
接着,添加敌机被子弹击中的逻辑。
在“层级管理”中选中“敌机”,点击添加事件,选择“当精灵发生碰撞”。
选择碰到“蓝色子弹”。
这里,我们简单的使用“隐藏自己”积木块来模拟爆炸。
最后,看起来是这样。当“敌机”碰到“蓝色子弹”后就会隐藏自己。
最后,我们实现一下“子弹碰到敌机”的逻辑。
看上去与敌机的逻辑类似,当“子弹”碰到“敌机”后也是将自己隐藏起来。
点击“预览场景”看一下效果。
点击战机,发射一枚子弹,打中敌机,然后子弹和敌机都消失了。
最后,我们再了解一个新的概念:碰撞轮廓。
在“图层管理”中选中“敌机”,然后在“图层属性”中点击“调整碰撞轮廓”按钮。
在“调整碰撞轮廓”的对话框中,可以设置矩形,圆形,多边形的碰撞轮廓。
如图,当前我们选择的是矩形的碰撞轮廓。
如果敌机使用“矩形”碰撞轮廓,在碰撞的时候会发生下面的事情。
如图:如果敌机和子弹的碰撞轮廓都是“矩形”,则它们会在图中的“碰撞位置”处发生碰撞。很明显子弹并没有打中敌机的翅膀,但是敌机已经发生爆炸了,这并不是我们想要的效果。因此,我们需要对敌机的碰撞轮廓进行调整。
打开“调整碰撞轮廓”,选择“多边形”,用鼠标拖拽红色的圆点,调整出适合敌机形状的轮廓。
这样,子弹碰到敌机的翅膀上时,才发生碰撞,才算打中敌机。就比较合理了。
总结一下
我们学习了与碰撞有关的事件和积木,并且使用碰撞实现了一个子弹攻击敌机的例子。另外,我们了解一个新概念“碰撞轮廓”。
练习一下
试着为“敌机”增加发射子弹的能力,来击中玩家的“战机”。
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