Android图形显示系统——下层显示4:图层合成下(硬件合成器)
硬件合成器-HwComposer
使用3D合成,需要大面积的像素混合计算和大量的内存传输(GPU读写GraphicBuffer所需),对GPU和DDR来说是一个巨大的负担。在GPU/DDR重度使用的场景(比如玩游戏),会造成发热、卡顿等。
为了提升性能,减少功耗,可以将合成这个过程交由另一个芯片完成,减轻GPU负担。进一步,直接让这个芯片连LCD,在LCD需要显示某一行时
CameraLink通信接口的一般定义
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FPGA设计中遇到的奇葩问题之“芯片也要看出身”(二)
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衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴
我一夜无眠,小心脏一直在忽冬忽冬滴乱跳。第二天我一头扎进了封闭的实验室。实验室里堆了好多单板,好的一堆,坏的一堆,然后各种仪器和电脑。