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产品干货 | 平头哥剑池CDK 更新重磅来袭!三大亮点速看,邀你参与体验赢好礼
剑池CDK V2.6.3更新版本优化了用户使用体验,更新内容25条,方便用户快速上手;增加了组件池的概念,组件复用性增强;最大亮点在于定制化AI语音部署平台更新,可以让用户离在线实现3分钟自定义语音词和唤醒词,同时UI视觉上更美,操作路径更短,效率更高。欢迎大家在点击文末链接更新版本,告诉我们你的反馈体验。
从设计到管理,如何快速打造技术产品
回顾自己近几年的工作经历,从最早 17 年在团队内部创建 Iceland[注1] ,到 19 年在开源社区参与 ICE 的由 1 到 10,再到 20 年由 0 到 1 创建了 AppWorks。其间也曾在阿里巴巴前端委员会参与了 低代码引擎[注2] 早期的共建。这些经历都属于技术产品建设的范畴。
在 Java 中使用 WebRTC 传输视频——使用 Native API
上篇文章中,我们已经将一些准备工作处理完了,所以这篇文章,我就来分享一下我是怎么在Java中使用WebRTC Native API的。
Google Earth Engine ——MOD13Q1.006 Terra Vegetation Indices 16-Day Global 250m归一化植被指数(NDVI)和增强植被指数EVI
Google Earth Engine ——MOD13Q1.006 Terra Vegetation Indices 16-Day Global 250m归一化植被指数(NDVI)和增强植被指数EVI
Android SDK对应版本号
Android 的开发于 2003 年由 Android, Inc.开始,该公司于 2005 年被 Google 收购。 Android 1.0 的首次公开发布发生在 2008 年 10 月 T-Mobile G1(又名 HTC Dream)的发布。Android 1.0 和 1.1 并未以特定代号发布。代号“Astro Boy”和“Bender”在一些早期 1.0 之前的里程碑版本中被内部标记,并且从未用作操作系统 1.0 和 1.1 版本的实际代号。
Google Earth Engine(GEE)——2015-2019年100米分辨率的动态土地覆盖数据集(CGLS-LC100)
Google Earth Engine(GEE)——2015-2019年100米分辨率的动态土地覆盖数据集(CGLS-LC100)
Google Earth Engine(GEE)——基于s2影像的实时全球10米土地利用/土地覆盖(LULC)数据集
Google Earth Engine(GEE)——基于s2影像的实时全球10米土地利用/土地覆盖(LULC)数据集
阿里云服务器c7计算型ecs.c7.large实例2核4G配置性能评测
阿里云服务器ECS计算型c7实例,CPU采用Intel Xeon(Ice Lake) Platinum 8369B处理器,基频2.7 GHz,全核睿频3.5 GHz,系统盘仅支持ESSD云盘
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