作业调度算法(含详细计算过程)和进程调度算法浅析

简介: 作业调度算法(含详细计算过程)和进程调度算法浅析

一.作业调度

作业调度算法需要知道以下公式

周转时间=完成时间 - 到达时间

带权周转时间=周转时间/运行时间

注:带权周转时间越大,作业(或进程)越短;带权周转时间越小,作业(或进程)越长。带权周转时间越小越好

平均周转时间=作业周转总时间/作业个数;

平均带权周转时间=带权周转总时间/作业个数

同时,作业调度算法会涉及一个概念:


饥饿:


作业饥饿(Job Starvation)或被饿死(Starvation)就是一个或多个低优先级的作业无法获得系统资源,无法得到执行的机会,从而长时间处于等待状态的情况。这种情况下,这些作业就会被饿死或者饥饿,因为它们无法得到所需的系统资源而无法完成执行。


看如下例子:

1.FCFS(先来先服务算法)

谁先到达,谁就先运行,所以作业运行顺序为1->2->3->4

第一个作业完成后,第二个作业才能开始运行,所以第二个作业开始的时间是10:00

以此类推得到:

先来先服务算法的特点

先来先服务算法实现简单,但是可以看到排在长作业后面的短作业需要等待很长时间,对短作业来说用户体验不好。

是否导致饥饿:此算法较为公平,不会导致饥饿

2.SJF(短作业优先调度算法)

谁的运行时间最短,谁就先运行

首先也从第一个开始,因为2,3,4都没有到达

第一个的完成时间是10:00,这时候2,3,4都到达了,但是作业3的运行时间最短,所以接下来运行作业3

作业4的运行时间最短,所以接下来运行作业4,以此类推,最终的执行顺序为:1->3->4->2

SJF算法的特点

短作业优先算法拥有“最短的”平均等待时间和平均周转时间


是否导致饥饿:此算法会导致饥饿,如果有源源不断的短作业进来,可能使长作业长时间得不到服务。如果一直得不到服务,则称为“饿死”。


注:在实际情况下,作业的运行时间往往是由用户提供的估计值,并不一定真实准确。这意味着在实际应用中,我们可能无法完全实现真正的短作业优先。

3.HRRF(高响应比优先算法)

(等待时间+运行时间)/运行时间

注:较高的响应比意味着作业等待时间相对较短,或者作业的服务时间相对较长,这可以确保作业尽快得到响应并完成。因此,响应比越高通常表示作业具有更好的调度优先级

从作业1开始:

若下一个执行的作业为作业2,那么响应比就是:(10:00-8:30)+40/40=13/4


若下一个执行的作业为作业3,那么响应比就是:(10:00-9:00)+25/25=85/25


若下一个执行的作业为作业4,那么响应比就是:(10:00-9:30)+30/30=2


因为85/25>13/4>2,下一个执行的作业是作业3

执行完后,要重新计算高响应比,响应比最高的运行,得到


若下一个执行的作业为作业2:(10:25-8:30)+40/40=155/40=3.875


若下一个执行的作业为作业4:(10:25-9:30)+30/30=85/30=2.8333...


所以下一个执行的作业为作业2,则最终执行的顺序是:1->3->2->4

高响应比优先算法的特点

综合考虑了等待时间和运行时间(要求服务时间)

等待时间相同时,要求服务时间短的优先(SJF 的优点)

要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS 的优点)

对于长作业来说,随着等待时间越来越久,其响应比也会越来越大,从而避免了长作业饥饿的问题。


二.进程调度

以上的作业调度,我没有提到进程二字,就是怕大家混淆起来,进程调度和作业调度是两个不同的调度方法:


1、作业调度

作业调度又称为高级调度,频度较低。其主要工作是将位于外存后备队列中的某个(或某几个)作业调入内存,排在就绪队列上。注意了,这个时候仅仅是将作业调入内存,并为作业创建进程、分配资源,此时进程处于就绪态,并没有执行。



2、进程调度

进程调度又称为低级调度,是最基本的、频度最高的调度方式。其主要任务是从就绪队列中选取一个(或几个)进程,并分配处理机的过程,这时候才可以理解为“执行”。



3、区别

作业调度和进程调度最主要的区别在于,前者是为作业建立进程的过程,是将作业由外存调入内存的过程;而后者整个过程并没有跑出内存的范围,是将就绪态的进程变为运行态的过程。


进程调度也有饥饿的概念,同时进程调度中还有一个重要的概念:


抢占式/非抢占式:


抢占式调度:

•抢占式调度是指操作系统允许正在运行的进程被强制中断,以便让更高优先级的进程获得CPU资源并开始运行。

•在抢占式调度中,操作系统会定期检查所有正在运行的进程的优先级,并且如果有更高优先级的进程出现,操作系统会立即中断当前进程的执行,将CPU资源分配给更高优先级的进程。

•例如,在抢占式调度中,当一个进程正在执行一个关键任务时,如果有更高优先级的进程需要运行,操作系统会立即中断当前进程的执行,并将CPU资源分配给更高优先级的进程。


非抢占式调度:


•非抢占式调度是指一旦一个进程获得处理器,它就会一直运行直到完成或者自愿让出CPU。

•在非抢占式调度中,高优先级的进程必须等待当前正在运行的进程结束或者主动让出CPU后,才能获得CPU资源并开始运行。

•例如,在非抢占式调度中,当一个进程正在执行一个关键任务时,其他高优先级的进程需要等待该进程完成或者主动让出CPU,才能获得CPU资源并开始执行。


正因为进程调度有这两个性质,所以除了拥有作业调度的三种算法(FCFS,SJF,HRRF),还有其他常见的算法:


1.SRTF(最短剩余时间优先调度算法)

SRTF与SJF最大的区别就是其是抢占式的算法。

运行原理:每当有进程加入就绪队列改变时就需要调度,如果新到达的进程剩余时间比当前运行的进程剩余时间更短,则由新进程抢占处理机,当前运行进程重新回到就绪队列等待下一次调度。


2.RR(时间片轮转调度算法)

算法思想:公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到响应。

调度程序每次把CPU分配给就绪队列首进程/线程使用一个时间间隔(称为时间片),就绪队列中的每个进程/线程轮流运行一个时间片。


算法规则:按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片(每次选择的都是排在就绪队列队头的进程)。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。

时间片的选取:时间片大小的确定要从进程个数、切换开销、系统效率和响应时间等方面考虑。

常用轮转法:

① 最常用的轮转法是等时间片轮转法,每个进程轮流运行相同时间片。

② 改进的轮转法对于不同的进程分配不同的时间片,时间片的长短可以动态修改。


是否抢占式:抢占式


是否会产生饥饿:不会


优点:公平,响应快,适用于分时操作系统。

缺点:由于高频率的进程切换,因此有一定开销;不区分任务的紧急性。


对于时间片轮转调度算法的实现,建议观看如下视频:


RR时间片轮转调度算法 ~相同到达时间_哔哩哔哩_bilibili


RR时间片轮转调度算法~不同到达时间_哔哩哔哩_bilibili


时间片太大或太小

① 如果时间片太大,使得每个进程都可以在一个时间片内就完成,则时间片轮转调度算法退化为先来先服务调度算法,并且会增大进程的响应时间。

② 如果时间片太小,进程调度、切换是有时间代价的,会导致进程切换过于频繁,系统会花大量的时间来处理进程切换,从而导致实际用于进程执行的时间比例减小。


3.PSA(优先级调度算法)

算法思想:根据任务的紧急程度来决定处理顺序。

算法规则:根据确定的优先级选取进程/线程,每次总是选择就绪队列中优先级最高者运行。

用户进程/线程优先级的规定者有两种:

① 用户:用户自己提出优先级,称为外部指定法。优先级越高,费用越高。

② 系统:由系统综合考虑有关因素来确定用户进程/线程的优先级,称为内部指定法。

进程/线程优先级的确定方式:

根据优先级是否随时间而变,进程/线程优先级的确定有静态和动态两种方式:

① 静态优先级:在进程/线程创建时确定,此后不再改变。优先级主要由进程类型、资源需求、时间需求和用户需求决定。

优点:比较简单,开销小。

缺点:不够公平不太灵活,可能出现优先级低的作业/进程长时间得不到调度的情况。

② 动态优先级:随时间而变,基本原则是:

a. 正在运行的进程/线程随着占有CPU时间的增加优先级逐渐降低;

b. 就绪队列中等待CPU的进程/线程随着等待时间增加优先级逐渐提高。

优点:公平性好,灵活,资源利用率高。

缺点:需要花费比较多的执行程序时间,因而花费的系统开销比较大。


是否可抢占:抢占式,非抢占式都有。


是否导致饥饿:会

若源源不断地有高优先级进程到来,则可能导致饥饿。

区别在于:非抢占式只需在进程主动放弃处理机时进行调度即可,而抢占式还需在就绪队列变化时,检查是否发生抢占。

优点:用优先级区分紧急程度、重要程度,适用于实时操作系统。可灵活地调整对各种作业/进程的偏好程度。

缺点:若源源不断地有高优先级进程到来,则可能导致饥饿。


优先级调度算法:


速通操作系统优先级调度算法_哔哩哔哩_bilibili


4. MLFQ(多级反馈队列调度算法)

算法思想:对其他调度算法的折中权衡。

算法规则:

1、建立多级就绪进程队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大。每个队列赋予不同优先级,较高优先级队列一般分配给较短的时间片。


2、新进程到达时先进入第1级队列,按先来先服务原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾;若此时已经在最下级的队列,则重新放回该队列队尾。


3、处理器调度每次先从高优先级就绪队列中选取可占有处理器的进程,只有在选不到时,才从较低优先级就绪队列中选取进程。即只有第k级队列为空时,才会为k+1级队头的进程分配时间片。


4、任务可以根据自身的行为(如CPU使用时间、等待时间等)在不同的队列之间移动,实现动态优先级的调整。


是否可抢占:抢占式

在k级队列的进程运行过程中,若更上级的队列(1~k-1级)中进入了一个新进程,则由于新进程处于优先级更高的队列中,因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程放回k级队列队尾。


是否导致饥饿:会

优点:对其他调度算法的折中权衡。

对各类进程相对公平(FCFS的优点);

短进程只用较少的世界就可完成(SPF的优点);

每个新到达的进程都可以很快得到响应(RR的优点);

不必实现估计进程的运行时间(避免用户作假);

可灵活地调整对各类进程的偏好程度,比如:CPU密集型进程、I/O密集型进程(拓展:可以将因I/O而阻塞的进程重新放回原队列,这样I/O型进程就可以保持较高优先级)。

缺点:可能会导致饥饿

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