Unity 菜单界面的简单介绍

简介: Unity 菜单界面的简单介绍

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Unity中菜单一般有:

image.png

下面是逐个介绍:

File 文件菜单(针对项目)


image.png

分栏从上至下依次为:

新建与打开场景


场景保存与另存为


新建、打开、储存项目


设置与发布项目


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Add Current可将当前场景添加到将要发布的project当中,左下角选择不同发布版本

image.png

在PlayerSettings中可改变相应版本信息(如图标)以及对对应参数进行修改(如是否为全屏,是否使用当地分辨率以及是否后台运行等等)

退出unity


Edit 编辑菜单(针对编辑器)


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各具体细节此章不赘述

其中,Preferences可以理解为对Unity本身的基础设置菜单

image.png

如对编辑器的色调、颜色、游戏热键、游戏缓存服务器等进行改变

Selection可以理解为对Hierarchy物体的选择打包,和群组类似

Project Settings中可以对游戏的各项进行管理

例如Input:

image.png

代表对游戏的输入管理(如横纵的输入控制)

而Tag&Layers:

image.png

则是对游戏层级、不同标识的Tag的控制

其余如Audio、Time等则是分别控制游戏音频、刷新频率等相关内容,在此不赘述

Asset 资源菜单(针对项目资源)


image.png

image.png

Create新建脚本文件、预设物体、动画文件、物理材质等

Import/Export Package导入/导出包(Custom package自定义,下列则是Unity自带的包)

Pro only表示专业版才可使用

Select Dependencies查找与选中物体相关的物体

Refresh刷新资源

Reimport重新导入资源(+All则对象是全体资源)

Sync MonoDevelop Project是对编译器编译出的脚本进行同步

GameObject 物体菜单(针对Hierarchy场景)


image.png

Create Empty添加空物体

Create Empty Child对选中物体的子集添加空物体

Create Other则是对场景添加预设的物体:

image.png

以及其他的如设置父子关系、修改场景预设值等等此处省略

Component 组件菜单(针对选中物体)


image.png

例如Mesh物理模型及贴图、Effects特效、Physics物理组件、脚本等

Window 窗口菜单(针对窗口)


image.png

介绍几个新的:

Animation


image.png

对已有的Animation进行修改、剪切、添加等(由于复杂不便利,动画工作一般交给美工使用3D Max等制作)

Profiler


image.png

CPU、GPU等的消耗情况(优化部分使用)

Version Control


控制游戏版本(兼容性不足,很少使用)

Animator


image.png

使用动画状态机的方式将不同动画融合成一个体系

image.png

而动作的融合全部由Unity自动完成

Sprite Packer


用于存放精灵体动画

Lightmapping


光照窗口,进行场景的烘培等一系列渲染任务

Occlusion Culling


用于遮罩剔除(场景优化部分)


场景内角色的自动寻路

Console


报错功能

image.png

可以移动,便于实时查看

Help 帮助菜单(针对获取帮助)


image.png

通过浏览商店寻求帮助:


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