Unity中菜单一般有:
下面是逐个介绍:
File 文件菜单(针对项目)
分栏从上至下依次为:
新建与打开场景
场景保存与另存为
新建、打开、储存项目
设置与发布项目
Add Current可将当前场景添加到将要发布的project当中,左下角选择不同发布版本
在PlayerSettings中可改变相应版本信息(如图标)以及对对应参数进行修改(如是否为全屏,是否使用当地分辨率以及是否后台运行等等)
退出unity
Edit 编辑菜单(针对编辑器)
各具体细节此章不赘述
其中,Preferences可以理解为对Unity本身的基础设置菜单
如对编辑器的色调、颜色、游戏热键、游戏缓存服务器等进行改变
而Selection可以理解为对Hierarchy物体的选择打包,和群组类似
在Project Settings中可以对游戏的各项进行管理
例如Input:
代表对游戏的输入管理(如横纵的输入控制)
而Tag&Layers:
则是对游戏层级、不同标识的Tag的控制
其余如Audio、Time等则是分别控制游戏音频、刷新频率等相关内容,在此不赘述
Asset 资源菜单(针对项目资源)
Create新建脚本文件、预设物体、动画文件、物理材质等
Import/Export Package导入/导出包(Custom package自定义,下列则是Unity自带的包)
Pro only表示专业版才可使用
Select Dependencies查找与选中物体相关的物体
Refresh刷新资源
Reimport重新导入资源(+All则对象是全体资源)
Sync MonoDevelop Project是对编译器编译出的脚本进行同步
GameObject 物体菜单(针对Hierarchy场景)
Create Empty添加空物体
Create Empty Child对选中物体的子集添加空物体
Create Other则是对场景添加预设的物体:
以及其他的如设置父子关系、修改场景预设值等等此处省略
Component 组件菜单(针对选中物体)
例如Mesh物理模型及贴图、Effects特效、Physics物理组件、脚本等
Window 窗口菜单(针对窗口)
介绍几个新的:
Animation
对已有的Animation进行修改、剪切、添加等(由于复杂不便利,动画工作一般交给美工使用3D Max等制作)
Profiler
CPU、GPU等的消耗情况(优化部分使用)
Version Control
控制游戏版本(兼容性不足,很少使用)
Animator
使用动画状态机的方式将不同动画融合成一个体系
而动作的融合全部由Unity自动完成
Sprite Packer
用于存放精灵体动画
Lightmapping
光照窗口,进行场景的烘培等一系列渲染任务
Occlusion Culling
用于遮罩剔除(场景优化部分)
Navigation
场景内角色的自动寻路
Console
报错功能
可以移动,便于实时查看
Help 帮助菜单(针对获取帮助)
通过浏览商店寻求帮助: