【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(上):https://developer.aliyun.com/article/1553571
黑洞吸收效果
能量罩
激光光束
管道液体流动
水瓶液体
脚本挂载到使用材质的物体上
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Wobble : MonoBehaviour { Renderer rend; Vector3 lastPos; Vector3 velocity; Vector3 lastRot; Vector3 angularVelocity; public float MaxWobble = 0.03f; public float WobbleSpeed = 1f; public float Recovery = 1f; public float wobbleAmountX; public float wobbleAmountZ; float wobbleAmountToAddX; float wobbleAmountToAddZ; float pulse; float time = 0.5f; // Use this for initialization void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } private void Update() { time += Time.deltaTime; // 随着时间的推移减少抖动 wobbleAmountToAddX = Mathf.Lerp(wobbleAmountToAddX, 0, Time.deltaTime * (Recovery)); wobbleAmountToAddZ = Mathf.Lerp(wobbleAmountToAddZ, 0, Time.deltaTime * (Recovery)); // 做一个减小摆动的正弦波 pulse = 2 * Mathf.PI * WobbleSpeed; wobbleAmountX = wobbleAmountToAddX * Mathf.Sin(pulse * time); wobbleAmountZ = wobbleAmountToAddZ * Mathf.Sin(pulse * time); // 修改着色器参数 rend.material.SetFloat("_WobbleX", wobbleAmountX); rend.material.SetFloat("_WobbleZ", wobbleAmountZ); // 速率 velocity = (lastPos - transform.position) / Time.deltaTime; angularVelocity = transform.rotation.eulerAngles - lastRot; // 摆动 wobbleAmountToAddX += Mathf.Clamp((velocity.x + (angularVelocity.z * 0.2f)) * MaxWobble, -MaxWobble, MaxWobble); wobbleAmountToAddZ += Mathf.Clamp((velocity.z + (angularVelocity.x * 0.2f)) * MaxWobble, -MaxWobble, MaxWobble); // 保持最后的位置 lastPos = transform.position; lastRot = transform.rotation.eulerAngles; } }
星体
使用涅菲尔效果实现边缘发光,然后使用时间控制噪声节点偏移,就出现类似星星闪烁的感觉,
然后最重要的是需要做后处理设置,
首先需要安装PostProcessing包
然后需要设置相机
然后再Hierarchy面板右键Volume–Global Voume
这是会有一个Global Volume物体,首先设置Volume组件上Profule,点击New即可
然后点AddOverride,添加Tonemapping和Bloom,
设置Bloom上的Intensity和Tint即可,调整数字和颜色,
涟漪效果
这是一种图像效果,它扭曲渲染的图像,水面上的涟漪,源码位置
https://github.com/keijiro/RippleEffect
灰烬飘散(2023/7/5更新)
实现在模型上涂鸦的效果(2023/7/5更新)
使用Unity ShaderGraph实现在模型上涂鸦的效果,那么,纹个手吧
子弹拖尾特效(2023/7/5更新)
Unity使用ShaderGraph配合粒子系统,制作子弹拖尾特效
溶解、火灾、全息图、像素化、卡通化、简单旗帜(2023/7/5更新)
https://github.com/andydbc/unity-shadergraph-sandbox
弯路和世界弯曲效果(2023/7/8更新)
https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/131604523?spm=1001.2014.3001.5501
实现2d图片多种描边效果(2023/7/9更新)
https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/131624412
实现3d草随风摆动效果
https://github.com/IronWarrior/UnityGrassGeometryShader
待续
源码
后面有空我会整理好放上来
https://gitee.com/qimingzhihaonan/shader-graph
参考
【文章】:https://blog.csdn.net/m0_46378049/article/details/115000628
【文章】:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/108049048