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  • C#
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暂时未有相关云产品技术能力~

一个从事Unity游戏开发攻城狮。文章皆为从零到一的入门级教程,也有很多工作中遇到的问题解析。

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    Unity 基础 之 Vector3介绍

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    Unity 基础 之 PlayerPrefs数据存储

    PlayerPrefs 游戏存档俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
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    Unity 基础 之 自定义编辑器布局

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    Unity 之 获取物体的旋转角正确数值

    不管父物体如何设置,都能获取到物体本身旋转角度的正确数值
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