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暂时未有相关云产品技术能力~
一个从事Unity游戏开发攻城狮。文章皆为从零到一的入门级教程,也有很多工作中遇到的问题解析。
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2023年01月
01.10
07:38:37
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2023-01-10 07:38:37
一个词语总结2022,你的是什么? | 2022 年度总结
2022马上即将过去。近期各种软件,各大平台也都发布自己专属的年度回忆录,我也抓住22年的最后一天的小尾巴,写一篇年终总结,向2022说再见吧~
2022年08月
08.25
15:15:02
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2022-08-25 15:15:02
Unity 基础 之 代码动态监听UI交互组件汇总
通过介绍组件面板和代码示例,演示代码监听UI交互组件。
08.25
15:12:49
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2022-08-25 15:12:49
Unity 之 音频类型和编码格式介绍
Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。
2022年07月
07.31
15:32:55
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2022-07-31 15:32:55
Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具
图集只是当所有给低昂的纹理需要相同的着色器时采用的一种方法,如果一些纹理需要通过着色器应用独立的图形效果,它们就必须分离到自己的材质中,并在单独的组中打图集。
2022年01月
01.15
15:56:20
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2022-01-15 15:56:20
初闻不知词中意,再听已是无影人 -- 初识无影云电脑
我对于“无影”就是如如标题所说,初闻不知词中意,再听已是无影人。首次听说“无影”理解为没有影子,一经了解使用现已爱不释手,来看看和无影云的初次相识吧~
2021年12月
12.04
21:48:20
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2021-12-04 21:48:20
Unity 基础 之 Vector3介绍
Vector3三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的函数。
12.04
21:47:18
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2021-12-04 21:47:18
Unity 基础 之 PlayerPrefs数据存储
PlayerPrefs 游戏存档俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
12.04
21:45:10
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2021-12-04 21:45:10
Unity 基础 之 自定义编辑器布局
Unity 是一个强大的开发引擎,一起来认识一下编辑器布局吧。看看如何才能调整出你想要的布局吧,调整后果然舒适哦~
12.04
08:18:37
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2021-12-04 08:18:37
零基础入门 Unity 之 UGUI 详解专栏
推荐 UGU专栏 -- Unity 之 UGUI 入门级详解专栏。
12.03
22:52:17
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2021-12-03 22:52:17
Unity 之 获取物体的旋转角正确数值
不管父物体如何设置,都能获取到物体本身旋转角度的正确数值
12.03
22:49:03
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2021-12-03 22:49:03
IntelliJ IDEA快捷键汇总
IntelliJ IDEA快捷键汇总
2021年11月
11.30
07:59:29
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2021-11-30 07:59:29
使用SourceTree管理Unity工程推送报错 “ RPC failed; curl 55 Send failure: Connection was aborted“
使用SourceTree管理Unity工程推送报错 “ RPC failed; curl 55 Send failure: Connection was aborted“
11.19
08:18:22
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2021-11-19 08:18:22
Unity 之 导出为Android工程及在AndroidStudio中使用记录
从Unity工程导出为Android工程,将导出工程在AS打开,并调试其编译通过,Unity和Android 互调
11.16
08:08:27
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2021-11-16 08:08:27
Unity 之 高版本预制体转低版本
高版本预制体(Prefab)转低版本,亲测版本Unity2019 --> Unity2017/Unity5.6
11.14
18:01:32
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2021-11-14 18:01:32
Unity 之 关于UnityHub无法打开项目的问题(弹出Unity启动界面有退回到Hub选择工程界面)
弹出Unity启动界面有退回到Hub选择工程界面方案一:万能的重启大法;方案二:未开启许可证;方案三:终极奥义 -- 弃用Hub
11.14
18:00:45
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2021-11-14 18:00:45
Unity 之 AndroidStudio打开导出Android工程详解
本文记录使用AndroidStudio打开Unity导出的Android工程, 并进行调试, 打出APK
11.14
18:00:12
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2021-11-14 18:00:12
Unity报错之 No Sprite Editor Window registered. Please download 2D Sprite package from Package Manager
Unity2019操作对图集进行操作编辑出错:No Sprite Editor Window registered. Please download 2D Sprite package from Package Manager.
11.14
17:59:37
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2021-11-14 17:59:37
Unity 之 实现老虎机滚动抽奖效果
Unity 之 制作一个老虎机滚动抽奖示例
11.14
17:58:13
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2021-11-14 17:58:13
Unity 之 贝塞尔曲线介绍和实际使用
Unity 中对贝塞尔曲线的实战应用,制作可视化操作曲线工具,文末附工具源码链接~
11.14
17:56:41
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2021-11-14 17:56:41
C# 之 概率随机数
概率随机数:是在1-10内产生随机数,但是每个数生成的概率不同。例如1-9概率为10%,10的概率是%90;
11.14
17:55:59
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2021-11-14 17:55:59
Unity 之 制作翻牌效果
Unity 之 制作翻牌翻书效果
11.14
17:55:21
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2021-11-14 17:55:21
Unity 之 解决2019之后的版本打apk卡到Building Gradle project问题
解决Unity 2019版本打包APK卡到Building Gradle project问题
11.14
17:54:44
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2021-11-14 17:54:44
Unity 之 获取发布APK的SHA1值步骤详解
Unity获取发布APK的SHA1值步骤详解, 以Unity2019为例进行解析。
11.13
11:11:29
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2021-11-13 11:11:29
Unity 之 2D水插件推荐和模拟水效果制作分享
Unity2D水插件和模拟水融合源码,可用于制作类似鳄鱼洗澡类型和水融合相关的游戏。
11.13
11:09:10
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2021-11-13 11:09:10
C# 之 随机数应用 -- 洗牌算法
随机数实例洗牌算法,超级简单的真随机算法。
11.13
11:08:35
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2021-11-13 11:08:35
Unity 报错之 The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine'
关于Unity2017 升级到 Unity2019 两个问题。 The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine'
11.13
11:07:59
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2021-11-13 11:07:59
VS 显示方法引用的设置方法
VS 中Codelens的设置面板没有相关的设置项?那如何调整出方法的引用呢?
11.13
11:06:37
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2021-11-13 11:06:37
Unity 之 三种抽奖示例
Unity做的三种抽奖的示例,根据需求修改动画时间和效果以及获取概率,文末附示例链接。
11.13
11:05:53
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2021-11-13 11:05:53
Unity 之 记录一个关于刚体穿透的问题
一个关于使用“杆” 接重力球,杆移动速度过快穿透过去的问题。
11.13
11:05:09
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2021-11-13 11:05:09
Unity 之 模拟王者荣耀七日签到系统
做一个模拟王者荣耀的签到系统,七日签到不可补签,下周自动重置。
11.13
11:04:20
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2021-11-13 11:04:20
Unity 读取Cocos本地化数据 -- 基于IOS
使用Unity读取Cocos存储的数据的尝试过程和具体实现。
11.13
11:03:32
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2021-11-13 11:03:32
Unity 之 关于停止协程的五种方式解析
通过代码结合示例一一解析了五种停止协程的方式。
11.13
11:02:53
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2021-11-13 11:02:53
Xcode 连线打包遇到问题 Unable to install “xxx”
Xcode 小白连线打包遇到问题 Unable to install “xxx” 的解决过程
11.13
11:02:13
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2021-11-13 11:02:13
Unity 接入友盟统计过程详解(IOS)
Unity 接入友盟统计过程详解(IOS)
11.13
11:01:16
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2021-11-13 11:01:16
Unity 之 记录打包IOS首次安装启动弹窗通知权限问题
IOS应该如何去掉首次进程序的获取权限确认框。
11.13
11:00:33
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2021-11-13 11:00:33
零基础教你Unity接入IOS原生本地推送
从新建项目开始保姆级教程,教你Unity接入IOS原生本地推送。
11.13
10:59:45
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2021-11-13 10:59:45
Unity 之 查找游戏物体的几种方式解析
一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 -- Unity 之 查找物体的几种方式。
11.13
10:58:55
发表了文章
2021-11-13 10:58:55
Mac 上如何显示隐藏文件和文件夹
Mac上设置显示隐藏文件和文件夹的一种方式介绍
11.13
10:58:25
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2021-11-13 10:58:25
身为程序员还看不懂UML类图? 一文带你零基础学会看UML类图!
看完这篇文章,你就能轻松看的懂UML类图了。
11.13
10:57:34
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2021-11-13 10:57:34
Unity报错 之 版本升级到2020对输入系统封装不好用了
Unity 版本升级到2020,Input Manager 输入系统升级带来的问题处理。
11.13
10:56:55
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2021-11-13 10:56:55
Unity 之 手把手教你实现自己Unity2D游戏寻路逻辑
还在看别人的寻路逻辑?保姆级教程,一步步教你实现网格寻路逻辑。
11.13
10:56:10
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2021-11-13 10:56:10
保姆级教程TDengine客户端服务器安装教程
还在一边挠头一边看官方教程?那还不点进来看看,我一步步教你完成安装。绝对的保姆级教程,让安装变得更简单~
11.13
10:55:03
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2021-11-13 10:55:03
Unity 基础 之 ExecuteAlways介绍
ExecuteAlways简介
11.12
08:09:38
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2021-11-12 08:09:38
一文读懂Unity常用生命周期函数! 超级详细、不服来辩~
零基础学习Unity常用什么周期函数,超级详细的解析,不看会后悔哦~
11.12
08:08:45
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2021-11-12 08:08:45
Mac 上使用Source Tree免密设置
Mac 上使用Source Tree免密设置
11.12
08:08:21
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2021-11-12 08:08:21
零基础教你Unity制作像素鸟游戏
保姆级教程,刚入门的小白也能看懂的文章。一文教你零基础制作Unity板像素鸟游戏
11.11
08:08:50
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2021-11-11 08:08:50
2048化学元素版?一文教你Unity零基础制作2048 !
玩游戏也能学习知识?还记得高中时的化学元素常见金属活动性属性表吗?一起来看看化学元素和游戏之间发生的碰撞吧~
11.11
08:07:39
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2021-11-11 08:07:39
使用Mac上Source Tree 本地分支无法显示问题记录
原来是自己的操作问题,解决后自己苦笑不得,进来看个笑话吧~
11.11
08:05:49
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2021-11-11 08:05:49
Unity 之 加载工程卡在音频处不动(Unity识别不出音频文件)
在Git上克隆同事上传的工程,打开是卡在音频处不动解决方案分享。
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2023-01-10
一个词语总结2022,你的是什么? | 2022 年度总结
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2022-08-25
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2021-12-03
C# 之 带你玩转命令行版《2048》 -- 附源码分享
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2021 友盟+移动应用性能挑战赛 -- Unity开发游戏启动慢问题解决方案
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2021-11-30
使用SourceTree管理Unity工程推送报错 “ RPC failed; curl 55 Send failure: Connection was aborted“
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2021-11-19
Unity 之 导出为Android工程及在AndroidStudio中使用记录
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Unity 之 高版本预制体转低版本
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2021-11-14
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2021-11-14
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2021-11-14
Unity报错之 No Sprite Editor Window registered. Please download 2D Sprite package from Package Manager
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2021-11-14
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