一、前言
今天分享,如何添加自定义菜单栏,效果如下图所示。
第一种,在Component组件菜单下面:
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第二种,添加到编辑器的菜单栏下:
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二、添加组件菜单
有两个重载函数:
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [AddComponentMenu("Tools/自定义菜单")] public class addTest : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } } 复制代码
第二种,使用参数:
menuName:菜单名 order:排序
public AddComponentMenu(string menuName, int order); 复制代码
比如说,我在Tools菜单下有很多个子菜单,但是为了控制它们之间的排序情况,就可以使用order参数,如下所示:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [AddComponentMenu("Tools/自定义菜单1",1)] public class addTest : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } } 复制代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [AddComponentMenu("Tools/自定义菜单2",2)] public class addTest2 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } } 复制代码
这样,自定义菜单1就会一直排在自定义菜单2的前面了。
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三、添加菜单栏菜单
代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class addTest : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } [MenuItem("Tools/菜单栏菜单")] static void Test() { } } 复制代码
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当然,这个也可以使用priority参数排序优先级。 isValidateFunction验证函数: 如果isValidateFunction为 true,它将表示一个验证 函数,并在系统调用具有相同 itemName 的菜单函数之前进行调用。
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