在 Unity 中判断鼠标是否在 UI 上,主要基于 Unity 的事件系统和射线检测机制,以下详细介绍其原理和实现方法。
原理概述
Unity 的 UI 系统是基于事件系统构建的,当鼠标与 UI 元素交互时,事件系统会检测到相应的交互事件。而射线检测则是通过从相机发射一条射线,判断射线是否与 UI 元素相交,以此来确定鼠标是否在 UI 上。
实现步骤及原理
- 获取事件系统和图形射线检测组件
在 Unity 中,事件系统负责处理所有的输入事件,而图形射线检测组件(GraphicRaycaster)则用于检测射线与 UI 元素的相交情况。首先需要获取这两个组件。
关于判断鼠标在不在UI上
unity有自带的方法,很简单,关于射线的穿透也可以用下面方法
下面是代码:
这里需要引用 using UnityEngine.EventSystems; 命名空间
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 的时候表示鼠标在Ui上面
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false 的时候表示鼠标不在Ui上面
代码如下:
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
Debug.Log("不在UI上");
}
else
{
Debug.Log("在UI上");
}
AI 代码解读
在手机端的话
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input .GetTouch (0).fingerId))=True 表示在UI上面
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input .GetTouch (0).fingerId))=false 表示不在UI上面