unity判断鼠标在不在UI上

简介: 在 Unity 中,判断鼠标是否在 UI 上主要依赖事件系统和射线检测机制。Unity 的事件系统负责处理输入事件,GraphicRaycaster 组件用于检测射线与 UI 元素的相交情况。通过 `EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()` 方法可轻松判断鼠标是否在 UI 上。对于移动端,使用 `EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)` 来判断触摸是否在 UI 上。代码实现简单且高效。

在 Unity 中判断鼠标是否在 UI 上,主要基于 Unity 的事件系统和射线检测机制,以下详细介绍其原理和实现方法。
原理概述
Unity 的 UI 系统是基于事件系统构建的,当鼠标与 UI 元素交互时,事件系统会检测到相应的交互事件。而射线检测则是通过从相机发射一条射线,判断射线是否与 UI 元素相交,以此来确定鼠标是否在 UI 上。
实现步骤及原理

  1. 获取事件系统和图形射线检测组件
    在 Unity 中,事件系统负责处理所有的输入事件,而图形射线检测组件(GraphicRaycaster)则用于检测射线与 UI 元素的相交情况。首先需要获取这两个组件。

关于判断鼠标在不在UI上

unity有自带的方法,很简单,关于射线的穿透也可以用下面方法

下面是代码:

这里需要引用 using UnityEngine.EventSystems; 命名空间

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 的时候表示鼠标在Ui上面
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false 的时候表示鼠标不在Ui上面

代码如下:

if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
                {               
                    Debug.Log("不在UI上");
                }
                else
                {
                    Debug.Log("在UI上");
                }
AI 代码解读

在手机端的话

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input .GetTouch (0).fingerId))=True 表示在UI上面
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input .GetTouch (0).fingerId))=false 表示不在UI上面

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